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レビュー:Xboxのベテランが「Roundguard」を発表。中毒性の高いゲームを手軽に楽しめる

レビュー:Xboxのベテランが「Roundguard」を発表。中毒性の高いゲームを手軽に楽しめる

昨年のPAX WestでRoundguardを見た時、私は「危険」だと断言しました。そして今、製品版をプレイした今、その言葉は揺るぎません。中毒性の高さで知られる複数のジャンルを意図的に融合させた作品で、 Diabloの撃ちまくり要素とPeggleの閃光とトリックショットを、穏やかなユーモアセンスで融合させています。

必ずしも週末を食い尽くしたり、人生を台無しにするようなゲームではありません。むしろ、Roundguardは短時間で集中してプレイできるように作られているため、より陰険なゲームです。20分、1時間といった具合にプレイしていると、いつの間にか80時間もプレイしていることになります。

Roundguard は、シアトルとワシントン州レドモンドに拠点を置く 3 人組のチームである Wonderbelly Games によって Unity で開発されました。作成者の 2 人、Andrea Roberts 氏と Kurt Loidl 氏は、Microsoft の Xbox 部門のベテランで、Fableシリーズなどのゲームの開発経験があります。

このゲームは本日、Steam、Xbox One、Nintendo Switch向けに19.99ドルで発売されました。今朝、Wonderbellyはサプライズ発表を行い、Apple Arcadeでもリリースしました。

ロバーツは昨年のPAXで、ラウンドガードについて「もしペグルがダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしたら?」と説明してくれた。タイトルにもなっているラウンドガードは、モンスターが跋扈する城に送り込まれ、囚われた王を救出する3人の冒険者グループだ。プレイヤーは部屋を一つずつ進み、敵対的な住民を一掃しながら、可能な限りの宝物、遺物、装備のアップグレードを集めていく。

しかし、各部屋はPeggleのように、一種のパ​​チンコパズルのようなものです。画面上部から冒険者を、斧を振り回す敵対的なピンボールのようにモンスターに向かって打ち出すことでモンスターを倒します。ターンごとに、モンスターを倒し、体力とマナを回復するポーションを手に入れながら、できるだけ多くの壺を壊してゴールドを獲得し、最終的には画面下部のスパイクではなく、動くクッションの上に着地することを目指します。

ここでRoundguardのローグライク要素が登場します。城を進む道、遭遇するモンスター、そして見つかる宝物はほとんどランダムです。体力、マナ、装備、その他のアップグレードといったリソースを慎重に管理し、ゲームがランダムに与えてくれる様々なアイテムから効果的なキャラクターを作り上げることで、どれだけ遠くまで進むことができるかが、このゲームの醍醐味です。

ゲーム序盤では、これは単純なプロセスですが、キャラクターを成長させていくと、より複雑で機敏な戦略につながる能力や装備を急速に獲得していきます。3人のキャラクターはそれぞれ、ダブルジャンプや空中で敵に突進するなど、様々なアクティブスキルを見つけて装備することができます。ピンボールテーブルでボールの進む方向を細かく制御できると想像してみてください。そうすれば、中盤から終盤にかけてのRoundguardのプレイ方法が想像できるでしょう。

奇妙な組み合わせですが、驚くほど満足感があります。ローグライクダンジョンクローラーの魅力の多くは、ゲームでプレイヤーに突きつけられる無意味な出来事を、徐々に使い物になるキャラクターへと育て上げていくことにあります。Roundguardではこのプロセスを通してゲームの基本ルールを徐々に克服していくことも可能です。ゲームの物理エンジンに完全に翻弄される状態から、テレキネシス的なビリヤードのサメのような存在へと成長していくのです。特に、ローグのShadeで適切なスキルを組み合わせると、着地することなくモンスターの馬鹿げた顔にダブルジャンプを繰り返すことで、マナバーを1つ使い果たしてしまうような楽しさがあります。

最近はインディーローグライクゲームが数多くリリースされていますが、Roundguardは全くシリアスな作品ではないことをここで言及しておく価値があります。Darkest DungeonSlay the Spireなど、このジャンルのゲームの多くはダークファンタジードラマであり、その核となるループと同じくらい陰鬱で容赦のない物語を描いています。

むしろ、『ラウンドガード』は90年代のニコロデオンのゲーム番組を、風変わりな司会者を交えて再現したような作品だ。モンスターたちは皆、脅威というよりは間抜けで――ゴブリンのビート詩人、エモなティーンエイジャーのスケルトン、怒り狂うオーガの祖母――冒険者たちは、どちらかといえば、モンスターたちよりも奇妙だ。これは穏やかなパロディであり、そして重要なのは、他の多くのメディアのようにカメラに向かって直接ウィンクする場面が一切ないことだ。面白いのだが、冗談だとわざわざ伝える必要はないように思える。

負けても、ゲームはただ肩をすくめて謝り、城全体が映画のセットであるかのように、もう一度挑戦できるように準備を整えてくれます。突然の不運な失敗でさえ、本当に辛くないです。

しかし、ラウンドガードにはいくつか欠点があります。最大の問題は、ゲーム内で実際に望ましい能力のほとんどが、ボスの報酬や宝物からではなく、新しい装備品にランダムに生成されるボーナスとして現れることです。

ゲームの難しさの大部分はリソース管理にあります。当然のことながら、入手できる最高のアビリティは、無料の回復やマナ上限の上昇など、より多くのリソースを獲得できるアビリティです。

しかし、これらの能力のほとんどは、新しい武器、防具、アクティブスキルにランダムに生成される追加ボーナスとして現れるようです。これまでの最高のプレイでは、幸運にもパッシブバフの組み合わせを獲得し、ゲームが強制的に消費させるよりも早くキャラクターの体力とマナを回復することができました。

つまり、効果的ではあるものの、期待外れのキャラクタービルドに陥りやすいということです。ダンジョンクローラーの醍醐味は、キャラクターのために新しくてより良い武器や防具を見つけることですが、ラウンドガードでは序盤で簡単に手に入り、買い替える余裕がないこともあります。パッシブバフが不足しているという理由で、大きなアップグレードの可能性を諦めてしまうことがよくあり、これはあまり良い気分ではありません。

武器に付与できるパッシブバフをボスの遺物から得られるようにすれば、より理にかなっているでしょう。そうすれば、プレイヤーはより危険な戦闘を求めるようになるでしょう。現状では、ラウンドガードを攻略する理想的な方法は、できるだけ戦闘を避け、宝箱部屋を狙うことです。なぜなら、ほとんどのボスは装備ボーナスとして入手できる戦利品の半分も役に立たない戦利品を落とさないからです。

しかし、不満点としては、かなり技術的な部分です。Roundguard、すぐに始められるだけでなく、何より簡単にやめられる、容赦なく時間を奪うゲームです。短時間で楽しく夢中になれるゲームでありながら、やりがいがあり、あらゆる層に受け入れられるゲームを探しているなら、今のところこれ以上の選択肢はありません。