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レビュー:全力を尽くせ。しかし、Harebrained の「BattleTech」は、非常に難しい戦略ゲームだ

レビュー:全力を尽くせ。しかし、Harebrained の「BattleTech」は、非常に難しい戦略ゲームだ

バトルテックが原作のフランチャイズをどれほど忠実に再現しているかについては、私には判断できません。オリジナルボードゲームのクリエイターの一人、ジョーダン・ワイズマンが、長年のファンからなる熱心なチームを率いて制作しました。懐かしいメカやシリーズへのオマージュが満載です(私は90年代にシカゴで育ったので、ネイビーピアにあった昔のバトルテックVRポッドがゲーム内のトレーニングシミュレーターとして再現されているのを見るのは、本当に驚きです)。そして、驚くほど長いバトルテックの世界の歴史の中で、確固たる地位を築いています。

ただし、それらはすべて中古品です。

これは私の趣味ではありませんでした。もしあなたが、1989年の無名のコミック本に描かれていたアトラスの塗装を、いかにして完璧に再現したかを語るようなレビューを探しているなら、それは違います。申し訳ありません。

2018年のBattleTechは、操作性がやや不安定で、習得に時間がかかり、非常に難易度の高いターン制ストラテジーゲームだと言えるでしょう。そして、たった一度のクリティカルヒットがミッションの勝敗を分けるほどの、まさに凶悪な連続です。正直言って、私にとっては他のゲームよりもストレスフルなゲームです。というのも、このゲームは半分は金融シミュレーター(シド・マイヤーのMechWarrior Tycoonのようなタイトルをつけたい衝動に駆られるのですが)で半分は 残酷な戦争ゲームだからです。

シアトルを拠点とするインディースタジオHarebrained Schemesは、ストックホルムのParadox Interactiveと提携し、『BattleTech』を開発しました。そして火曜日、ParadoxがHarebrainedを750万ドルで買収したことを受け、両社は再び提携する意向を発表しました。『BattleTech』はSteamで39.99ドルで入手可能なPCゲームです。

『バトルテック』では西暦3022年頃を舞台に、ユーザーが作成したメック戦士は、惑星オーリガン連合の王位継承者カメア・アラーノの近衛兵として働く新人です。しかし、カメアと叔父のサンティアゴの間には意見の相違があり、戴冠式の日に短命な内戦の始まりを告げることになります。あなたはかろうじて生き延び、その後3年間、わずかな賃金で雇われた傭兵団を率いることになり、カメアが再び姿を現し、あなたと仲間たちを雇います。

(無謀な計画)

カメアは叔父から古い仕事を取り戻そうとしており、その任務を遂行するためにあなたのような傭兵を必要としています。カメアの戦争の合間に、あなたと傭兵たちはあらゆる契約をこなし、腕を磨き、ちょっとした収入を得て、メカとドロップシップの修理とアップグレードに励むことができます。

バトルテックで最初に感銘を受けたのは、戦略ゲームの古き良き時代への回帰を意図的に試みている点です。気軽にプレイできるゲームではなく、システムに関する知識を常に試される、容赦ない時間潰しとして設計されています。報酬のためだけにこなす気軽なミッションでさえ、大きな代償を払い、夜の大半を費やすことになるのです。

ストーリーの第3章あたりまで進むと、様々なメカの複雑な仕組みや使い方を習得し、適切な装備でカスタマイズし、ダメージ出力を最大化する方法を理解するために、かなりの時間を費やす必要が出てきます。ただプレイしながら学ぼうとするだけでは、限界があります。遅かれ早かれ、自分で勉強して、このゲームの本当の遊び方を理解する必要があります。

これは、あらゆる戦闘遭遇のリスクの高さと大きく関係しています。幸運なクリティカル ヒットによって、最も優秀なパイロットが死亡または負傷し、ゲーム内時間の数か月間、あるいは永久に名簿から外れる可能性があります。ミッションが成功したとしても、完了時に獲得した報酬と同額か、わずかに多い修理費が残ることがあります。BattleTech では、敵ユニットがターンを取るたびに少なくとも収益に大きな打撃を受けるリスクがあります。傭兵会社の運営には費用がかかり、ゲームではあらゆる付随費用が追跡されます。多くのストラテジー ゲームでは、こうした費用の多くを自動化または無視しますが、BattleTech では、ミッション後に発生した修理費や経費を支払う余裕があるかどうかがゲームの大きな部分を占めます。

そのため、バトルテックは2つの特定の層、つまりテーブルトップゲームで育った世代と、90年代風のディテール重視で、精神を揺さぶるほどの戦術戦略ゲームを心から求める世代にアピールするように作られているようだ。バトルテックは、80年代と90年代の、意識的に複雑なPCゲームを彷彿とさせる。バトルテックでは、チームの士気、自分の向き、ターゲットの向き、地形の修正、武器の装備、装甲の強度、高度、特定のターゲットゾーン、手足のダメージと破壊、戦闘エリア、ユニットの廃熱などを把握する必要がある。そして、これらのうち1つでも間違えると、大きな代償を払うことになる。

バトルテックは私がこれまでプレイした中で最もディテールにこだわったストラテジーゲームの一つで、最初の数時間は明らかに圧倒されました。その後は、少しだけ落ち着きました。

(無謀な計画)

これは私の専門分野から大きく外れているので、ここで批判的な判断を下すのは難しい。バトルテックは、二者択一の反応を引き起こすタイプのゲームだ。まさにあなたの好みにピッタリで、2018年の年間最優秀ゲームと言えるか、チュートリアルの途中で踏みにじられてすぐにアンインストールしてしまうかのどちらかだ。私はこのゲームの学習曲線に苦労しており、敵のターンごとに進行中の惨劇の大小を問わず、プレイ中にリラックスするのは難しい。バトルテックのすべてが巨大なヒットポイントの壁であり、簡単には死なないため、敵は金銭的なダメージで私を消耗させようとしているように感じる。

とはいえ、本作に込められた純粋な技巧と愛情には、やはり感銘を受けます。巧みに描かれ、何十年にもわたる設定の伝承を念頭に置いており、実に美しい手作りのアートを通して物語の多くを語ります。その中には、バトルテックのタイムラインをモンタージュにした、より壮大なゲームの舞台設定を巧みに構築する要素も含まれています。

乗組員の個性は、特にドロップシップで時間を過ごしている間に発生するランダムイベントを通して、非常によく表現されています。全体的に見て、『バトルテック』は設定の雰囲気を捉えるために多くの要素を詰め込んでいます。パイロット2人が最後の一杯のコーヒーを巡って口論したり、船内で頻繁に流れる間抜けなPAメッセージなど、些細な部分にこそ魅力が表れています。戦闘シーンのアニメーション中にゲームが危険なほどハングアップするなど、技術的なパフォーマンスにはまだいくつか問題がありますが、最近のパッチで戦闘後の突然のクラッシュの問題は解消されたようです。

タクティカルゲームが好きで、新しいPCゲームがライフスタイルの一部だった時代(ほぼ全身全霊で取り組まなければ習得できなかった時代)を懐かしむなら、  BattleTechはまさにあなたが求めているものです。テーブルトップゲームをプレイし、小説を読み、Sarna.netでWiki記事を編集して育った人にとって、BattleTechはまさにあなたのために作られたものです。なぜあなたがこれを読んでいるのかわかりません。だって、あなたはすでに6本も買っているでしょうから。

どちらのグループにも当てはまらない場合は、どれだけの忍耐力があるか、どれだけ戦略ゲームを楽しめるか、そして宇宙の財布を常にバランスよく保つというアイデアをどれだけ気に入るかが決め手になります。このゲームはニッチな層をターゲットにしており、正直に言うと私には難しすぎるのですが、それでも私はゲーム性を尊重し、自信を持ってお勧めします。