
マイクロソフトはXbox LiveをAndroidとiOSに拡張する予定だが、スイッチとPS4の互換性については沈黙を守っている
ナット・レヴィ著

Microsoft は Xbox Live の範囲を大幅に拡大し、オンライン コミュニティを iOS および Android デバイスに導入する予定です。
Xbox Liveプレイヤーがグループ、実績、フレンドリスト、ゲームの進行状況などをスマートフォンで共有できるようになるこの動きは、2月に初めて明らかになりました。マイクロソフトは、来週開催される大規模なゲーム開発者会議(GDC)に先立ち、新しいソフトウェア開発キットを通じてXbox LiveをiOSとAndroidに提供する計画を発表しました。
先月のGDCセッションの説明では、Xbox Liveの拡張が予告され、サービスに対応するプラットフォームの一つとしてNintendo Switchも挙げられていました。マイクロソフトのゲーミングクラウド担当コーポレートバイスプレジデント、カリーム・チョードリー氏は、記者会見でSwitchに関して発表することはないと述べました。また、カンファレンスに先立つ記者会見では、PlayStation 4との互換性に関する詳細についても言及を避けました。
この動きは、サティア・ナデラCEO率いるこのテクノロジー大手のより広範な戦略に合致する。マイクロソフトは、従来ライバルとみなしてきたプラットフォームも含め、自社のアプリやサービスを様々なプラットフォームで利用できるようにすることを目指している。
この戦略により、マイクロソフトはあらゆるデバイス上で膨大な新規ユーザー層を獲得することができます。Xbox Liveの拡大により、そのリーチは4億台のXboxおよびWindows 10ゲームデバイスから、世界中で数十億台にまで拡大します。
Windows Phone部門の失敗により、マイクロソフトはスマートフォン市場で大きな存在感を失ってしまったが、それでも同社はスマートフォンとゲーム機のゲームを統合するための重要な取り組みを続けている。中でも最大のものは、ユーザーがスマートフォンでハイエンドのXboxゲームをプレイできるように開発中の新たな取り組み「Project xCloud」だろう。