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今週のギーク:ボードゲームクリエイター、ピーター・ニューランド

今週のギーク:ボードゲームクリエイター、ピーター・ニューランド

多くの人がゲームのルールをその場で決めていきます。中にはそれを創造的な芸術に昇華させる人もいます。

今週のギーク、ピーター・ニューランドをご紹介します。彼はワシントン州リンウッド在住で、「ウィザード・ドッジボール」のクリエイターです。このボードゲームでは、「インタープラナー・ウィザード・ドッジボール・リーグ」のオールスターたちが呪文を唱え、相手を凍らせ、安全な場所へテレポートして戻ってきます。このゲームはウェブ上で公開されており、ファイルはオンラインでダウンロードして印刷できます。

ニューランド氏の趣味は、テーブルゲームの世界への窓口です。テーブルゲームの世界では、熱心な愛好家たちがゲームをプレイするのと同じくらい、ゲームを作ることもあります。彼は現在、さらに多くのゲームを制作中で、「ウィザードドッジボール」をプレイした人々からのフィードバックを期待しています。

アンケートに対する彼の回答については、引き続きお読みください。

仕事は何ですか?そして、なぜそれをしているのですか? 趣味でボードゲームを開発しています。現在、「ウィザードドッジボール」というゲームを1つリリースしています。別のゲームで従来のパブリッシャーモデルを1年以上試した後、プリント&プレイ方式でリリースしました。

先週のPAXで本領を発揮したピーター・ニューランド。

ずっとゲームを作りたいと思っていました。最初はビデオゲームに目を向けていましたが、コードの学習に何度も行き詰まってしまいました。ボードゲームのプロトタイピングのシンプルさ(線を引いてハサミを使える?)が、ゲーム制作の道へと私を導きました。

あなたの分野について、人々が知っておくべき最も重要なことは何ですか? アメリカでボードゲームを製造するのに実際にどれだけの費用がかかるのかに驚きました。中国の印刷会社と同じコストで印刷している会社はアメリカで1社しか聞いたことがありませんが、それも未検証のゲームで「安全」とされる最低生産量よりも大きいものです。

良いボードゲームとはどのようなものでしょうか? 簡単に言えば、楽しいゲームです。詳しく言えば、楽しさは多少主観的なものです。私にとって、ゲームは何度もプレイでき、プレイするたびに変化があり、戦略の調整が必要になるものでなければなりません。また、自分のターン以外でも、すべてのプレイヤーを夢中にさせるものでなければなりません。そして、ゲームのメカニクスはテーマと一致している必要があり、その逆もまた然りです。

インスピレーションはどこから湧いてくるのですか? ゲームのアイデアは、たいてい、ゲームにしたら面白そうなものを探すことから生まれます。ウィザードドッジボールの時は、他のゲームの要素を使ってどんなゲームが作れるか考えながら、心の奥底ではファンタジーフットボール(ファンタジーの生き物を使ったフットボール、通称ブラッドボウル)を最初に思いついたらよかったのにと思っていました。インディ・ジョーンズは、私が初めて本格的にゲームに挑戦したきっかけです(現在も開発中です)。次に開発を計画している2つのゲームは、1つは19世紀の露出狂に関する記事を偶然読んだことがきっかけで、もう1つは現在のミニチュアウォーゲームがあまりにも高価すぎると感じたことがきっかけです。

あなたがこれなしでは生きていけないテクノロジーは何ですか?また、その理由は何ですか? 新しいアイデアを調べたり、新旧のゲームについて学んだりするのに使うテクノロジーの中で、おそらくインターネットが最も重要なものだと思います。

あなたのワークスペースはどんな感じですか?そして、なぜそれがあなたにとって最適なのでしょうか? プロトタイプを組み立てている時は、主にキッチンのテーブルをワークスペースとして使います。それ以外は、手元にあるノートパソコンかノートPCを使っています。

日々の仕事や生活をうまくやりくりするための、とっておきのヒントやコツがあれば教えてください。(ぜひ教えてください。助けてください。) 私もまだ自分のやり方をわかっていませんが、一度に解決できる問題は一つだけです。

Mac、Windows、それともLinux?  Linuxを使うほど頭が良くないんです。試してみたことはあります。他の2つについては、両方使っています。開発者の大半がWindowsで開発しているので、ゲームプラットフォームとしてはWindowsの方が優れていますが、他の用途ではMacの方が断然使いやすいです。

カーク、ピカード、ジェインウェイ、それともシスコ?  『新スタートレック』以降、スタートレックを見るのをやめたので、残るはカークとピカード。カーク兄弟(新旧)と飲む方がずっと楽しいと思うけど、ピカードにアドバイスを求めた方がいいと思う。

転送装置、タイムマシン、それとも透明マント? 転送装置が一番理にかなっているでしょう。ガソリンも時間もかからず、物や人をA地点からB地点まで移動できます。オタクとしては透明マントは不要です。それに、どこにチャレンジがあるというのでしょう? タイムマシンについては、過去に戻ってやり直したいことや、やり直したいことはありますが、今の生活にはかなり満足しています。

モノポリー、ダンジョンズ&ドラゴンズ、それともチェス? 誰と遊ぶか、そしてその時の気分次第です。最近はチェスはやらないかな。ハウスルールのないモノポリーをやってみたいです。でも、基本的に何でも一度は遊びます。

どちらのタイプのゲームが好きかという質問であれば、やはり一緒にプレイする人次第でしょう。大抵の場合、Spiel(エッセン)で賞を受賞したゲームなら間違いありません。

もし誰かがスタートアップを立ち上げるために100万ドルくれたら… ゲーム会社を完璧に立ち上げられるでしょう。レビューサイト、ソーシャルテーブルトップRPGサイト、そしてフルタイムのゲーム開発とパブリッシングも含めた会社です。それから、アーケードの経営にも挑戦してみるかもしれません。

私はかつて列に並んだことがありますが、 意図的に並んだのは映画と PAX だけだと思います。

あなたのロールモデルは? 父は頼りがいがあって、いじくり回すのが好きで、「やれば何でもできる」という姿勢の持ち主なので、できるだけ父に似るようにしています。もっと具体的な面で言うと、趣味やその時の興味によってロールモデルは変わることに気づきました。その点では、マイク・クラフリック、ジェリー・ホルキンス、そしてペニーアーケードのロバート・クーから大きな影響を受けています。彼らはゲームに関して本当によく分かっていて、私と同年代でありながら、自分の好きなことを素晴らしいものにしている人たちです。

史上最高のゲーム: 一つだけ選ばないといけないってこと?私のお気に入りのゲームをいくつかリストアップしてみませんか(順不同)。

  • テーブルトップ:囲碁、世界史、ボーナンザ、ドミニオン、ダンジョンズ&ドラゴンズ、カルカソンヌ、SET
  • ビデオ: Halo、ゼルダの伝説、キャッスルヴァニア、パックマン、スーパーマリオブラザーズ、ギャラガ、ウルティマ アンダーワールド、ポータル
  • その他:コーンホール、蹄鉄投げ

史上最高のガジェット: 進化を続けるコンピューターは、リストの上位にランクインしています (進化の過程で無駄なことが残っていなければ)。

最初のコンピューター: 最初に使ったコンピューターはおそらく Commodore Vic 20 でしょう。カセットでテキストベースのアドベンチャー ゲームをするのが大好きです。

現在の携帯電話: 昨年ようやくスマートフォンにアップグレードし、現在は Samsung Galaxy S を使用しています。

お気に入りのアプリ: 主に電話をかけるために携帯電話を使うので、JuiceDefenderが一番のお気に入りです。Nook eReaderも僅差で2位です。

行きつけの場所: バラードにあるカフェ・モックスとカードキングダムには、できる限り頻繁に行きます。ビール(ルシールIPA)を飲みながら、どんなゲームがあるのか​​見て回ったり、新しいゲームを試したりするのに最適な場所です。

好きな活動: 子どもを支援する活動は何でも大好きです。今はチャイルド・プレイがお気に入りで、ロナルド・マクドナルド・ハウスも僅差で2位です。

2012 年の最も重要なテクノロジー:  Kickstarter (これはカウントされますか?)

2015年の最も重要なテクノロジー: ホバーカーはまだ実現していません。でも、太陽光集光、フライホイール、バッテリーの進歩は役立つでしょう。そして、雷を集光できれば。

仲間のオタクたちへの最後のアドバイス: 毎日、電源を切って外に出る時間を作ってください。

サイト: http://mindthegapstudios.com

ツイッター: @MTGSPete

編集者注:ピーターがウィザード ドッジボールの基本を紹介したビデオです。

Peter Newland による「Wizard Dodgeball」 - Vimeo より。