
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、抗議を受けて物議を醸したライセンス改訂に関する立場を転換した。

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は金曜日、プレスリリースを発表し、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲーム用の独立出版素材の取り扱い方法を変更すると報じられた一連の物議を醸すポリシーを実施するつもりはないことを明らかにした。
これらの変更は、 D&Dの23年間の慣例を事実上覆すものとなり、ライセンサーは作品の承認と出版にウィザーズ社を経由する必要があり、ウィザーズ社にロイヤリティを支払う可能性もあった。また、 D&Dを全面的または部分的にベースとしたライブプレイショーなどの独立系作品も閉鎖される可能性があった。
これこそが、RPG クリエイターたちがD&D用の独自のコンテンツを作って生計を立てることを可能にし、ワシントン州レドモンドに本社を置く Paizo 社が発行するPathfinderのような独立したスピンオフ フランチャイズの成功につながったのです。
また、 D&Dの全体的な隆盛にも重要な役割を果たしました。D &Dはほぼ常に世界で最も知名度が高く人気のあるテーブルトップRPGでしたが、OGLはウィザーズ・オブ・ザ・コーストの競合他社を含む多くの企業が、D&D向けの素材を、明示的に、あるいはルールの改変として制作することで、手っ取り早く利益を上げることを奨励しました。
昨年末から、ウィザーズが現在推進している「One D&D」プロジェクトの一環として、OGLを縮小または廃止する計画があるという噂が流れていました。ウィザーズは11月にGeekWireに対し、D& Dのサードパーティコンテンツのサポートを継続する予定であると述べていましたが、当時はそれ以上のコメントを控えていました。
1月5日、GizmodoのLinda Codega氏は、Wizardsのポリシーに大きな変更をもたらすOGLの新バージョンが開発中であると報じた。
12月中旬に流出したOGL 1.1の草案に基づき、オリジナルのOGL 1.0aは非承認となり、Pathfinderをはじめとする多くの既存プロジェクトが法的に危機に瀕しました。さらに、OGL 1.1の下で活動する独立系クリエイターには、 D&Dコンテンツの制作を継続するために遵守すべき新たなルールがいくつか課されました。
これらのルールには次のものが含まれます。
- クリエイターが新旧の製品ラインナップをウィザーズ・オブ・ザ・コーストに直接報告するという新たな要件
- ライセンサーは一定の基準を超える収益の20~25%をウィザーズに支払うことを義務付けられる階層型システム
- 今後のD&DベースのクラウドファンディングキャンペーンをすべてKickstarterを通じて実施するためのソフトインセンティブ
- ウィザーズが「永久的かつ取消不能な」、いかなる理由であっても独自に作成したD&D素材を使用するライセンスを持つことを明示的に要求し、実質的にはあらゆるコンテンツの少なくとも一部の権利をウィザーズ自身に譲渡する。
趣味の現状に広範囲にわたる影響を与える可能性のある、比較的静かな変更点の一つは、OGL 1.1はロールプレイングブックやその他のゲーム素材にのみ適用されると明示的に規定された条項です。D &Dで作成された非営利ファン作品以外のものはすべて、OGL 1.1によって積極的に禁止されました。
この文書には、無料で利用できるものの自発的な寄付(Patreonなど)で運営されているライブストリームやポッドキャストなどの製品に関する抜け穴があるが、1月5日のリークの記述どおりにOGL 1.1が実装されれば、ペイウォールやサブスクリプションモデルの背後で運営されているライブプレイのD&D番組がすべて停止される可能性がある。
たとえば、Twitch や YouTube で毎週無料で視聴できる「Critical Role 」は OGL 1.1 では安全ですが、サブスクリプション サービス Dropout.tv で放送される「Dimension 20」は安全ではありません。
Gizmodoの記事は瞬く間に拡散し、D&Dプレイヤーの間で激しい抗議が巻き起こりました。1月12日には、匿名の「内部関係者」から複数のD&Dコンテンツクリエイターに送られたとされる2つ目のリーク情報が拡散し、D&Dのプレイをボイコットして他のRPGをプレイするキャンペーンや、Wizardsのデジタルストア「D&D Beyond」のサブスクリプションを解約することでWizardsへのメッセージを送るキャンペーンなど、ソーシャルメディア上で複数のキャンペーンが展開されました。
OGL 1.1のリークに対する最も強い反応の一つは、1月12日遅くにPaizo Publishingから出たものでした。同社は公式コミュニティブログで、新たなOpen RPG Creative License(ORC)を作成すると発表しました。これは「オープンで永続的、そして取り消し不能」なライセンスを目指したものです。
ORCは「システム非依存」、つまり特定のゲームルールをサポートしない形で構築されており、シアトルを拠点とするAzora Lawの弁護士、ブライアン・ルイス氏の法的指導の下、開発されています。ルイス氏はかつてオリジナルのOGLの起草に携わった人物です。Paizoはさらに、ワシントン州のKobold Press(カークランド)、Green Ronin(シアトル)、Legendary Games(シアトル)など、他の多くの独立系ゲーム開発会社とも提携してORCを開発しています。
— ダンジョンズ&ドラゴンズ (@Wizards_DnD) 2023年1月13日過去 1 週間、私たちは、ダンジョンズ & ドラゴンズの包括的な環境を守り、育むために協力して取り組んでいるコミュニティからの信じられないほどの情熱と献身を目の当たりにしてきました。
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ウィザーズ社自身も、Codega の記事が公開されてから 8 日後の 1 月 13 日まで、この問題に関して沈黙を守っていたことは注目に値する。
同社はブログ記事の中で、OGL 1.1の変更が不評であったことを認めています。Wizards社が1.1の変更で表明した目標は、「D&Dコンテンツが憎悪や差別を煽る製品に使用されないようにすること」、OGLがWeb3/ブロックチェーン/NFTゲームにおけるD&Dの使用を許可していないことを明確にすること、そしてOGLが「大企業が自社の商業目的やプロモーション目的で使用すること」ではなく、「プレイヤーとコミュニティ」のためのものであることを保証することでした。
Wizards は、OGL のさらなる改訂によってバージョン 1.0a で作成または制作されたコンテンツが無効になることはなく、Wizards が独自に制作したD&Dコンテンツに対する権利を所有することにはならず、ロイヤリティ構造も含まれないと述べています。
「OGLをアップデートする前に、常にコミュニティからの意見を求めることを計画していました。皆さんがご覧になったドラフトはまさにそれを実現しようとしたものでした」とウィザーズのスタッフはブログに記しています。「私たちは常にファンを喜ばせ、誰もが愛せる体験を共に作り出したいと考えています。」
今回はそれができなかったことを認識しており、お詫び申し上げます。私たちの目標は、どの条項が効果的で、どの条項が効果的でなかったかという正確なフィードバックを得ることでした。そして最終的に、皆様からその目標を伺うことができました。
Wizards of the Coast 社は、GeekWire のコメント要請に対し、D&D Beyond のブログ投稿にリンクして応答した。
注目すべきことに、OGL の変更内容が漏洩されたのは、ウィザーズの親会社であるハズブロが四半期収益の急激な減少に苦しんでいる時期だった。
ファンやアナリストは、ダンジョンズ&ドラゴンズのクリエイティブおよびライセンス権の多くをウィザーズに取り戻すOGL 1.1と、ハズブロの他の部門の悲惨な状況を繰り返し関連付けてきました。2月に行われた株主キャンペーンでは、ウィザーズがかつてはハズブロ全体の収益のほぼ半分を単独で占めていたにもかかわらず、「トランスフォーマー」や「マイリトルポニー」といった他のブランドの売上が低迷していると主張しました。