
『Rivals of Aether』のクリエイターがシアトルに「ジャンルを定義する」Aether Studiosを開設
トーマス・ワイルド著

ヒットしたインディーズゲーム『Rivals of Aether』の制作者は月曜日、次回作の開発を続けるためシアトルに新しいスタジオを設立したと発表した。
Aether Studiosは、最初のプロジェクトとして、 Rivals of Aetherと同じ世界を舞台にした、タイトル未定の3Dグラフィックの新作格闘ゲームを軸に開発が進められています。また、このスタジオは、近日発売予定のコミックシリーズを含む、Aetherユニバースにおける今後の作品の「表向きの拠点」となることも計画されています。現在発売中のAetherゲームは、少なくとも当面は、クリエイターのDan Fornace氏によるLLCを通じて引き続き販売されます。
オリジナル作品『Rivals of Aether』は2017年にWindowsとXbox Oneで発売されました。本作は「プラットフォームファイター」を自称しており、任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ』と同じジャンルに属し、同シリーズのファンによって、そしてファンのために開発されました。『Rivals of Aether』のオリジナルクリエイターであるFornace氏は、2011年から2014年までMicrosoft Studiosに勤務し、2013年に復活した『Killer Instinct』のシーズン1のコンテンツでリードデザイナーを務めました。
スマッシュと同様に、ライバルズではキャラクターはノックアウトまで戦うのではなく、対戦相手を画面外に投げ飛ばすことで勝利します。ライバルズのキャラクターは擬人化された動物で、それぞれが特定の属性の力を帯びており、惑星エーテルで争う文明間の大きな闘争の一部となっています。
Rivalsにはプロリーグ「Rivals Championship Series」と2つのスピンオフがあります。Lovers of Aetherは2019年のエイプリルフールのジョークとして始まり 、全年齢対象の恋愛シミュレーションゲームで登場人物を高校生に再設定しました。Creatures of Aetherはモバイルデバイス向けカードゲームで、昨年9月にリリースされました。
Aether Studiosの設立は、Aetherの世界を本格的なマルチメディアフランチャイズへと転換する正式な動きを示すものです。これは、現在市場で最も人気のある格闘ゲームの多くが、少なくとも20年以上の歴史を持つ世界観に基づいていることが一因です。ストリートファイターやモータルコンバットのような作品には、大きな文化的勢いが生まれており、Aetherはそれを活用したいと考えています。
「私たちは素晴らしい格闘ゲームを作りたいと思っています」と同社は公式発表で述べ、「そして、私たちのキャラクター陣にも関心を持ってもらいたいと考えています。他のゲームやストーリーを通して、私たちのキャラクターをアピールする機会を与えてくれるのです」
Aether Studios は現在、Unreal Engine 4 に精通したアーティスト、アニメーター、プログラマーなど、3D 格闘ゲームの開発に携わるスタッフを募集しています。