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E3 2019: マイクロソフトの次世代ゲーム機「Project Scarlett」は2020年に「Halo: Infinite」とともに発売予定

E3 2019: マイクロソフトの次世代ゲーム機「Project Scarlett」は2020年に「Halo: Infinite」とともに発売予定

トーマス・ワイルド

マイクロソフトの Xbox 責任者、フィル・スペンサー氏がロサンゼルスのマイクロソフト シアターで開催された Xbox E3 ブリーフィングに出席。(マイクロソフトの写真)

マイクロソフトは、長らく噂されていた次世代ゲーム機「Project Scarlett」が2020年のホリデーシーズン中に正式に発売されると、日曜午後のE3 2019説明会で発表した。

Halo: Infinite がローンチタイトルとして同梱されるこの新しいコンソールは、Xbox がこれまでに行ったことよりも「大きな世代的飛躍」を表すようにゼロから設計されており、Xbox One X と Elite コントローラーの両方を作成した同じ開発チームによって作成されています。

「私たちにとって、このコンソールはゲーム体験にとって不可欠で、中心的な存在です。皆さんの声に耳を傾けました」とスペンサー氏はブリーフィングで述べた。プロジェクト・スカーレットは「皆さんのためにゲームの未来を創造するという新たな使命」を体現している。

Scarlett の目標には、ロード時間とロード画面を削減し、開発者の一人の言葉を借りれば、プレイヤーが「偽のエレベーターに座っている」時間を短縮することが含まれていました。

そのため、ScarlettはAMD製のソリッドステートドライブ(SSD)を搭載した内部パーツを採用しています。SSDは仮想RAMとして利用でき、ゲームプロセスに再投入されます。その結果、「Xbox One Xの4倍のパワー」を誇るマシンが誕生し、ハードウェアアクセラレーション、レイトレーシング、最大120fpsのフレームレートを実現。Microsoftが「史上最も没入感のあるコンソール体験」を提供すると謳っています。

(マイクロソフトフォト)

Project Scarlettの発表と同時に、MicrosoftのProject XCloudに関する新たな情報も発表されました。今年のE3では、会場で初公開のハンズオンデモが披露される予定です。Project XCloudには、「コンソールストリーミング」と呼ばれる新機能が含まれており、これは個人のXbox Oneを専用のクラウドサーバーに変えるものです。10月からは、XCloudを使って自宅のコンソールにリモート接続し、Microsoftの「ハイブリッドゲーミングクラウド」を使ってXboxゲームをリモートプレイできるようになります。

「どこでプレーするかは、完全にあなたの選択です」とスペンサーは語った。

Xbox チームの 13 のサテライト スタジオはすでに、343 Industries のHalo: Infiniteなど、Scarlett の新しいプロジェクトに取り組んでいます。

ブリーフィングでは、マイクロソフトのフラッグシップシリーズ6作目となる新作『Halo』の短いトレーラーが公開された。トレーラーでは、意識を失ったマスターチーフが宇宙から運び込まれ、近くのHaloが破壊された戦闘の後、ショックを受けた人間の生存者によって蘇生される様子が描かれる。『Halo 5: Guardians』のマルチメディア攻勢の後、本作は原点回帰のような雰囲気を醸し出している。トレーラーから察するに、今回はチーフ、コルタナ、そして破壊されたHaloというお馴染みの舞台から始まるようだ。

Scarlett の発表は、Microsoft イベントの頂点であり、同社はこのイベントで Xbox One 向けの今後のゲーム 60 本、再設計された Series 2 Elite コントローラー、伝説の独立系開発者 Double Fine Productions ( Psychonauts、Brutal Legend、近日発売予定のPsychonauts 2 ) の買収、PC 向け Xbox Game Pass の開始などを発表しました。

ショーには俳優のキアヌ・リーブスも登場し、ステージ上と、大々的に期待されている『サイバーパンク2077』の新トレーラーの最後に突然現れ、ゲームの発売日を発表した。

こちらは Microsoft の E3 ブリーフィングのアーカイブ ビデオです。

https://youtu.be/zeYQ-kPF0iQ?t=1567