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パッチにより、サーバー障害の直後から「タイタンフォール」がオンラインに復帰

パッチにより、サーバー障害の直後から「タイタンフォール」がオンラインに復帰

トリシア・デュリー

今朝早く、真夜中に世界中で『タイタンフォール』が発売された直後、不満を持ったゲーマー数十人がサーバーの問題について苦情を述べた。

ゲーマーたちは、Titanfall への接続に長い時間がかかることに不満を漏らした。@ShaneMlsley より。
ゲーマーたちは、Titanfall への接続に長い時間がかかることに不満を漏らした。@ShaneMlsley より。

Twitterのハンドルネーム@ShaneMlsleyを使うあるゲーマーは、「#titanfall を予約しておいてよかった。そうでなければ、こんなものを15分も見る機会はなかっただろう。#titanfail」とツイートした。このツイートには、ゲームが接続して初期化しようとしている写真が添えられていた。

@Wright_Dougという名前でツイートした別のゲーマーは、「サーバーが稼働していない真夜中に発売するなんて、@Titanfallgame さん、全く意味がないですよね? #Titanfail の方がいいですよ」とコメントした。

問題が発生したように思われたため、Titanfall の開発元である Respawn Entertainment は、接続の問題のほとんどを修正したと思われるソフトウェア パッチをすぐにリリースしました。

10時間以上前にFacebookに投稿された声明で、Respawnは次のように述べました。「PCおよびXbox Oneで一部のユーザーが初期段階で問題が発生している可能性があることを認識しています。パッチをリリースし、サーバーの復旧を迅速に進めています。プレイヤーのプライベートロビーへの読み込み速度が大幅に向上し、引き続き監視を続けています。発売日当日もプレイいただき、ありがとうございました。皆様のご支援に感謝いたします!」

これまでのところ大きな問題がないことは、MicrosoftのAzureクラウドサービスへの信頼の証です。Azureはこれまで、ビジネスアプリケーションのホスティングやソチオリンピックのようなイベントに利用されてきました。また、SimCityやBattlefieldといった最近のリリースで問題を抱えていたゲームパブリッシャーのElectronic Artsにとっても朗報です。

タイタンフォールの写真特に『タイタンフォール』は、一人でプレイできず、6対6のマルチプレイヤー環境でオンラインプレイする必要があるため、過負荷状態になりやすいという問題がありました。問題が発生したプレイヤーは、修正作業中はオフラインでプレイすることができませんでした。

スターン・アギーのウォール街アナリスト、アルビンド・バティア氏は今朝、投資家向けのメモを発表し、レビューは非常に好意的で期待通りであると述べた。バティア氏は初年度の出荷台数を600万台と予測している。

Microsoft の Azure クラウド インフラストラクチャを使用する利点は、プレイヤーのログインに合わせてゲームを拡張できることです。今朝何が起こったのかを知るために、Microsoft の広報担当者からの返答をまだ待っています。

最初の12時間を生き延びたのは良い兆候ですが、Titanfallはまだ完全に危機を脱したわけではありません。おそらく、仕事や学校が終わり、この一人称視点のシューティングゲームを何時間もプレイするためにオンラインになるプレイヤーが増えるでしょう。

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