Watch

クラウド上のゲーム機:Googleがストリーミングサービス「Stadia」を発表、ビデオゲームに革命を起こそうとしている

クラウド上のゲーム機:Googleがストリーミングサービス「Stadia」を発表、ビデオゲームに革命を起こそうとしている

トッド・ビショップ

https://www.youtube.com/watch?v=HikAuH40fHc

Googleは火曜日の朝、Stadiaという新しいゲームストリーミングサービスを発表した。クラウド技術での経験を活かしてビデオゲームの世界に革命を起こし、主要ゲームプラットフォームを運営する他のテクノロジー大手に新たな脅威を与えようとしている。

検索大手の発表は、リビングルームの高級ハードウェアからクラウドのストリーミング技術へと業界が進化するのを加速させると期待される。

Googleの動きは、任天堂、Microsoft、Valve、ソニー、Appleといった既存のゲームプラットフォームプロバイダーに大きな影響を与える可能性があります。これらのプロバイダーの中には、独自のストリーミングサービスを運営または計画している企業もあります。例えば、Microsoftはクロスプラットフォームゲーム構想の一環として、独自のXboxストリーミングサービス「Xcloud」の立ち上げを準備しており、ディスクドライブを搭載しないXboxのバージョンも計画していると報じられています。

Stadiaはさらに一歩進んで、コンソールを完全に廃止します。Googleによると、このサービスは今年中に米国、カナダ、英国、そしてヨーロッパの大部分の国で開始される予定です。価格は発表されていません。Googleは今夏、より詳しい情報を発表すると発表しています。

同社はまた、YouTubeでゲームプレイを共有・保存するための専用ボタンと、内蔵マイクを使ってGoogleアシスタントのヘルプを受けるためのボタンを備えたStad​​iaコントローラーも発表した。Googleの支配的な動画プラットフォームへの接続は、AmazonのTwitchに対する潜在的な脅威を示唆している。

Googleのゲーム担当役員フィル・ハリソン氏が新しいStadiaコントローラーを披露。(スクリーンショットはYouTubeより)

検索大手の同社は、Project Stream でゲーム分野への野望を予告した。これは、ゲーマーが Chrome ウェブブラウザでアサシン クリード オデッセイのストリーミング版をプレイできるテストで、ゲームはユーザーのハードウェア上で実行されるのではなく、Google データセンターからストリーミングされる。

「社内では、低遅延ネットワークで高忠実度グラフィックをストリーミングする能力を実際にテストしていました」と、GoogleのCEO、サンダー・ピチャイ氏は今朝のイベントの冒頭で述べた。「Googleの最高の技術を結集し、強力なゲームプラットフォームを構築することで、Chromeブラウザとインターネット接続があれば、あらゆるデバイスでAAAタイトルを配信できることがわかりました。」

サンダー・ピチャイ氏がGoogleの計画を発表。(画像はライブストリームより)

元マイクロソフトXboxおよびソニーPlayStation幹部で、現在はグーグルのゲーム部門を率いるフィル・ハリソン氏は、このテストで同社は1080p、60フレーム/秒でゲームをストリーミングできたと語った。

「データセンターの驚異的なパワーを、ゲーム開発者の皆さんにお届けします。」

ハリソン氏は、Stadia サービスの機能をプレビューし、ダウンロードを必要とせずに YouTube のトレーラーから直接ゲームにジャンプできることを披露しました。

「この新世代のゲームは単なる箱ではありません」と彼は言った。「Stadiaでは、データセンターがプラットフォームとなります。開発者の創造的なアイデアを制限するコンソールはなく、ゲーマーがプレイできる場所を制限するコンソールもありません。」

機能には「Stream Connect」と呼ばれる機能があり、マルチプレイヤーや協力プレイゲームにおいて複数のストリーミングを統合します。このサービスは、PC、テレビ、タブレット、スマートフォンなどのデバイスで利用でき、クロスプラットフォームプレイも可能です。ハリソン氏は「包括的なペアレンタルコントロール」も約束しました。

ジェイド・レイモンドは、Googleの新しいファーストパーティゲーム開発スタジオであるStadia Games and Entertainmentの責任者に就任する。(画像はYouTubeより)

Googleは既存のゲーム開発者との提携に加え、自社のファーストパーティゲームスタジオ「Stadia Games and Entertainment」を発表しました。スタジオを率いるのは、Ubisoft TorontoとMotive Studiosの創設者であり、Googleの経営陣に新たに加わったベテランゲーム開発者のジェイド・レイモンド氏です。「Stadiaは、ゲームとエンターテインメントの未来を決定づける原動力となるでしょう」とレイモンド氏は語りました。

大規模クラウドプラットフォームの運営者として、Googleはストリーミングサービスを立ち上げる上で独自の立場にあります。Kotakuは、「ストリーミングは新しい技術ではありませんが、過去の試みは主に遅延の問題で失敗に終わりました。Googleの意思決定者は、世界中に展開するデータセンターのおかげでこの問題は解決できると考えています」と報じています。

以下のアーカイブされたライブストリームをご覧ください。