
テンセントの子会社TiMiのシアトル新スタジオ「Team Kaiju」のクリエイティブディレクターへのインタビュー
トーマス・ワイルド著

TiMi Studio Groupは、シアトル地域の子会社が正式に「Team Kaiju」に改名されたと発表した。
6月に初めて発表されたこの新スタジオは、TiMiの北米進出の取り組みの成果です。現在はワシントン州ベルビューを拠点とし、シアトル地域とロサンゼルスに分散したチームを擁しています。
Team Kaijuのデビュー作は、PCとコンソール向けのオリジナルマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームを予定しており、特に「AAA」体験を提供することを目指しています。野球から借用したこの表現は、ビデオゲーム業界ではプロジェクトの規模を示すために非公式に使用されています。
「ちょっと変な言葉だけどね」と、Team Kaijuのクリエイティブディレクター、スコット・ワーナー氏はGeekWireのインタビューで語った。「もう随分前から使われてるんだ。僕にとっては、超大作を作るってことの象徴になってる。大規模なものを作り、高額な予算をかけ、大抵はかなりの規模のチームで、最大級の製品に匹敵するものを作る。僕たちが投入するものは、あらゆる面で最高レベルの品質になるんだ」
ワーナー自身は2012年の『Halo 4』でリードデザイナーを務めました。Team Kaijuのシニアディレクター、ロシ・ザゴルチェヴァは、 『スター・ウォーズ バトルフロント』、『バトルフィールド 4』、『バトルフィールド V』で同じ役職を務めていました。現在のチームの残りのメンバーには、『Apex Legends』、 『Destiny』、『Halo』、『バトルフィールド』といったフランチャイズの開発経験を持つ開発者が揃っています。
超大作シューティングゲームを制作する実績は確かにありますが、TiMi Studio Groupの子会社からこのような作品がリリースされるのは驚きです。中国深圳に本社を置き、テンセントの子会社でもあるTiMiは、本国では『Honor of Kings』(別名Arena of Valor)、『Call of Duty: Mobile』、『Speed Drifters』、『Pokémon UNITE』など、モバイル市場における数々の大ヒット作でよく知られています。
「TiMiは成長を目指しています」とワーナー氏は述べた。「もちろん、中国市場以外だけでなく、これまで成功してきた分野以外でも成長を目指しています。欧米市場に進出し、スタジオの知名度と魅力的な製品を確立するには、PC/コンソール向けの魅力的なゲームを作る方がより容易な道だと感じています。だからこそ、私たちは最初からそれを目指そうとしていたのです。」
しかし、Team Kaiju が具体的に何を制作しているかについての詳細はまだ不明であり、さらなる発表があるまでにはおそらく数年かかるだろう。
「とてもクールなゲームです」とワーナーは言った。「まだ詳しく説明はできませんが、主要動詞(ゲームデザイン用語で、プレイヤーが行う主要なアクションを指す)は銃を撃つことです。プレイヤーが毎秒ごとに行う動作であれば、これは極めて重要です。その感覚を正しく、反応が良く、コントローラーからゲーム体験へとプレイヤーの延長線上にあるように感じさせることが、極めて重要です。」
Team Kaiju が開発中のゲームでは、プレイヤーからのフィードバックを集めてゲームを継続的に改善できるよう、プレイヤー コミュニティに重点を置くことも計画されています。
「コミュニティは非常に重要です」とザゴルチェバ氏はプレスリリースで述べた。「同じ志を持つゲーマーのコミュニティを築ける可能性を感じているプレイヤーがいることは、非常に大きな力となる可能性があります。」
新スタジオは、スタッフの完全リモートワークをサポートし、チーム構成に関しては柔軟な対応を予定しています。新ウェブサイトには、Team Kaijuの拡大に伴い募集中の職種が掲載されており、現在の予定では100名を上限としています。
「ゲームにおける新しい体験への飽くなき欲求があります」とワーナーは語った。「それが私たちの創業の理念の一部です。ゲームデザインは21世紀における卓越した創造媒体だと信じています。私たちはまだ始まったばかりです。この世界で育つことができたことを本当に幸運に思います。そして今、まるで無声映画の時代を去ろうとしているようです。私たちにはまだまだやるべきことがたくさんあります。ワクワクしています。」