
マイクロソフトがHTML5で巨大なパブリックアートプロジェクトを開始
トッド・ビショップ著
マウスやキーボードを製造しているグループ、Microsoft Hardware は今朝、ソーシャル実験と称するものを発表しました。これは、Web ブラウザーでデジタル アートを作成するための HTML5 アプリケーション、ユーザーが作成したすべてのアートを閲覧するための表示アプリケーション、および賞品獲得のためにユーザーにソーシャル ネットワークを活用して投票を呼びかけるコンテストです。
マイクロソフトのハードウェアグループのシニアマネージャー、ベン・リード氏は、これは「史上最大のデジタルアート作品の一つになるかもしれない」と語った。
「The Art of Touch」と名付けられたこのアートは、同社のマウスシリーズのマーケティングキャンペーンです。ただし、このアートを作成するのにマイクロソフトのマウスは必要ありません。マイクロソフトは、アーティストのマリウス・ワッツ氏、エリック・ナツケ氏、そしてドクター・ウーフー氏とこのプロジェクトに協力し、シアトルを拠点とするインタラクティブデジタルエージェンシーZAAZと共同で技術開発に取り組んでいます。
Watz 氏は今夜、シアトルの University Village にある Microsoft Store に登場し、このプロジェクトを開始します。
デジタルアーティストを目指す人にとってのマイナス面が 1 つあります。Web アプリのカラー パレットは、マッシュアップで視覚的な一貫性を保つために制限されており、プロジェクトをスクロールすると、赤、オレンジ、緑、青の色合いが多く表示されます。
アプリの舞台裏では、多くのことが起こっています。マイクロソフトは、このアートワークを「人間とコンピューターのコラボレーション」と呼んでいます。アプリは筆遣いの速度、加速度、回転を感知し、それらの要素に基づいて追加エフェクトで線を強調します。つまり、アルゴリズムがアーティストのスタイルを解釈するということです。
以下は、アプリの動作を説明する Microsoft の技術ノートからの抜粋です。
人が描くと、作品を表現するために毎秒数千もの生データコマンドが生成されます。コンピューターは、効果がどのようにアニメーション化され、デジタルキャンバス上のどこに配置されるかを示す指示を含む生のメタデータでデザインの表現を生成します。HTML5のキャンバス機能はJavaScript描画ライブラリと組み合わせることで、ストロークとコンピューター生成による効果のアニメーションをWebブラウザにリアルタイムでレンダリングします。…
描画プロセス中に生成される1MBの生データはすべて、バックグラウンドでArt of Touchサーバーにストリーミングされ、作品の単一の生データとして集約されます。この集約データの保存と読み取りのために、Windows Presentation Foundationを使用してカスタムサーバーコンポーネントが構築されました。このコンポーネントにより、アーティストは1,280ピクセル×690ピクセルのオリジナル作品を一から、一筆一筆描き直し、異なる解像度でレンダリングすることができます。こうして、画面に映る作品は、ピクセル化することなく、2フィート×3フィートの芸術作品として壁に飾られたり、ポストカード、コンピューターのデスクトップ、スマートフォンのカバーに表示されたりすることが可能になります。…
この作品は、以前はプロ仕様の描画ツールでしか実現できなかった視覚化技術からインスピレーションを得ています。これらの視覚化技術は、カスタム2D JavaScriptライブラリを用いてWeb向けにアニメーション化され、HTML5キャンバス向けに最適化されています。
12月31日までに最も多くの投票を獲得した作品を制作した人は、サイト上で注目のアーティストとして紹介され、ノートパソコンやタッチマウスを含む賞品を獲得する。