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ストリーミングの現状:Twitchの新たな成長カテゴリー、MixerにおけるNinjaの影響、「フォートナイト」の視聴者数減少

ストリーミングの現状:Twitchの新たな成長カテゴリー、MixerにおけるNinjaの影響、「フォートナイト」の視聴者数減少
(GeekWire写真)

ストリーミング分野では依然として Amazon 傘下の Twitch が優位を占め、Ninja の Mixer への移行は Microsoft のユーザー増加に寄与せず、Fortnite の視聴者数は減少し、ゲームに関連しないカテゴリが人気を集めている。

これらは、「究極のストリーマープラットフォーム」を自称するイスラエル企業StreamElementsによる第3四半期のストリーミング市場レポートから得られた知見の一部です。このレポートは、独立系Twitch分析サイトSullyGnomeとインフルエンサーデータ追跡サービスArsenal.ggと共同で作成され、今年の7月、8月、9月のストリーミングシーンにおける視聴者、プラットフォーム、コンテンツ、そして個々のスターについて詳細に分析しています。

ストリーミング業界には、Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming、Mixerという4つの主要プレーヤーが存在します。このうち、Twitchは視聴時間で第3四半期の市場全体の約75.6%を占め、第2四半期から3%の成長を記録しました。

注目すべきは、Twitchはゲームチャンネルで最もよく知られていますが、「Just Chatting(ただのチャット)」はサイト上で最も急成長しているカテゴリーであり、Twitch自体の4倍の速さで成長しています。IRLタグで表示されるJust Chatting配信は、ストリーマーと視聴者間のシンプルな会話に特化しており、ゲームに焦点を合わせる必要はありません。2019年第3四半期には、視聴者との簡単なQ&A、料理、フィットネストレーニング、即興トークショーなど、Twitchのチャット配信で約2億時間分のコンテンツが提供されました。

Twitch は、2019 年の現代のストリーミング視聴者全体の 4 分の 3 強を占めています。(出典: StreamElements)

マイクロソフトのMixerサービスは、ストリーミング市場全体の3.2%を占め、全体で4位につけています。9月の視聴者によるコンテンツ視聴時間は2,960万時間に達しました。8月に注目を集めたリチャード・“Ninja”・ブレビンズ氏との独占契約は、Mixer全体の視聴者数(8月の視聴時間は4,000万時間以上)にわずかな影響を与えたに過ぎませんでしたが、この契約に関するメディア報道のおかげで、ブランド全体の知名度に「大きな影響」をもたらしたと報告書は指摘しています。

マイクロソフトは月曜日、ユーザーが「業界のツールを学ぶ」ためのオンライントレーニングコース「Mixer Academy」の開設を発表し、Mixerへの投資を倍増させた。初心者やビギナー向けに設計されたこのコースでは、ストリーマー、パワーユーザー、モデレーターになるためのコースを受講でき、プロフィールにアンロック可能なバッジも獲得できる。

ストリーミング分野のビデオゲームにおいて、第3四半期の大きな勝利を収めたのはブリザード社の「World of Warcraft」でした。WoWストリーミング視聴者数は、クラシックモードの導入後、117%増加し、3位に躍り出ました。クラシックWoWサーバーでは、2006年当時のゲーム(バージョン1.12.1)が動作し、後続の拡張パックのコンテンツ、機能、アップデートは一切含まれていません。

WoW Classicの人気により、テキサス州オースティンを拠点とするWoWストリーマー「Asmongold」は、2019年9月および第3四半期全体でTwitchで最も視聴されたストリーマーの第1位として、競合他社を大きく引き離す立場に躍り出ました。

2019年第3四半期のストリーミング視聴者数トップ10のゲーム。(出典: StreamElements)

一方、Epic Gamesの『フォートナイト』はストリーミング視聴者数では首位を維持したものの、第3四半期の視聴時間は全体で20%減少しました。これは2019年の『フォートナイト』の全体的な傾向に沿ったもので、視聴者数とプレイストリーマー数はともに2018年第2四半期のピーク時から徐々に減少しています。

しかし、10月にはフォートナイトシーズン11が開始され、ゲームに大きな弾みがつくことが予想されます。

今週、『フォートナイト』は話題をさらっています。数ヶ月にわたる準備期間を経て、ゲーム内イベント「シーズンX」がゲーム内ロケーション「ルート・レイク」の地下に突如特異点を出現させたのです。プレイヤー、島、そしてフォートナイトのUIさえも、突如ブラックホールに吸い込まれてしまったのです。

執筆時点ではフォートナイトは完全にオフラインになっており、ソーシャルメディアアカウントもほぼ完全に停止しています。そのため、新シーズン開幕をめぐるバイラルマーケティングキャンペーンが活発化しています。理論上は、ブラックホールは最終的に反転し、新たな島を吐き出し、新たなバトルロイヤルシーズン、あるいはそれ以上の、より奇妙な出来事が待​​ち受けているかもしれません。

https://twitter.com/FortniteGame/status/1183441376630972418

2019年第3四半期のストリーミングにおけるその他の大きな成功作には、今年初めてストリーミングゲームのトップ10に躍り出たMinecraftが含まれます。これはおそらく、今年のMineCon Liveで発表されたARモバイルゲーム「Minecraft Earth」、近日発売予定のアクションRPG 「Minecraft Dungeons」のオープニングムービー、そしてMinecraft初のボードゲーム「Builders & Biomes」など、数々の大きな発表を巡る期待感と大きく関係していると思われます。

Valveの『Counter-Strike: Global Offensive』『Defense of the Ancients 2』もストリーミング視聴者数が大幅に増加し、第3四半期はそれぞれ6位と7位にランクインしました。一方、Rockstarの『Grand Theft Auto V』は2つ順位を下げて5位となり、『PlayerUnknown's Battlegrounds』は10位と驚くほど安定した成績を維持しました。