
ハードウェアレビュー:PowerAがMOGA XP-UltraゲームパッドでMicrosoft Elite 2に挑む
トーマス・ワイルド著

Xbox、PC、モバイルデバイス、スマートテレビなど、ゲームパッドを長時間使用する場合は、ハイエンドのゲームパッドに投資することをお勧めします。MicrosoftのElite Series 2のようなブティックモデルには、Series Xの標準コントローラーやサードパーティ製の同等品にはないフォームファクターと機能が備わっています。
PowerAは、MOGA XP-Ultraゲームパッド(129.99ドル)で、幅広いユーザー層に対応できる柔軟性を備えたハイエンドゲームパッドの開発に取り組んでいます。箱から取り出した状態では、Xboxパッドのエルゴノミクスとフォームファクタを備え、長寿命の充電式バッテリーを搭載しています。さらに、半分に折りたたんでモバイルフレンドリーなミニコントローラーにすることもできます。
ワシントン州ウッディンビルに拠点を置くPowerAは、2020年にACCOに3億4000万ドルで買収され、コントローラーとゲームアクセサリーの製造を専門としています。PowerAの製品の多くは、Switch Proのようなファーストパーティ製ゲームパッドよりも安価でありながら優れた代替品であり、私は総じて満足しています。リビングルームのゲーム機用の2台目のコントローラーを探している場合や、6ボタンの格闘パッドのようなより特殊なハードウェアを探している場合、PowerAは必要なものをすべて揃えています。
XP-Ultraは、PowerAのハイエンドパッドFusionシリーズとモバイル対応ゲームコントローラーMOGAシリーズの中間に位置する製品です。あらゆる用途に対応できるというのではなく、あらゆる用途に対応し、必要に応じて切り替えられるという点がポイントです。

XP-Ultraには、ゲームパッド、充電と接続用の長いUSBケーブル、そして小型スマートフォンを本体上部に取り付けられるモバイルクリップが付属しています。XboxまたはPCではプラグアンドプレイ、その他のプラットフォームではBluetooth接続で簡単に接続できます。iOSデバイスはXP-Ultraを認識し、接続もできますが、執筆時点ではiOSでは動作しません。
Xboxでストリートファイター6を数晩プレイしてみましたが、XP-Ultraのレスポンスやエルゴノミクスには全く問題ありませんでした。グリップのプログラム可能なボタンなど、標準的なXboxコントローラーにはないPowerA特有の機能もいくつか備わっています。
もっと正確に言うと、操作感は全く同じではありません。XP-UltraにはXboxパッドと同じボタンが全部付いていますが、少し工夫が凝らされていて、技術的には同じではないことをユーザーに思い出させようとしているかのようです。
バンパーの音は大きくなり、トリガーは短くなり、本体中央のフェイスボタンの配置は、私の筋肉の記憶を狂わせるほどに変更されました。一晩で慣れることができましたが、少し慣れるまで時間がかかりました。誤って共有ボタンを押してしまったため、特に意味のないスクリーンショットをたくさん撮ってしまいました。
有線接続でも無線接続でも、ビルドクオリティやレスポンスに問題はありませんでした。特にバッテリー寿命は素晴らしく、XP-Ultraは1回の充電で40時間以上使用できました。

XP-Ultraのグリップを取り外すと、ミニコントローラーモードに変形できます。外出先でゲームをする場合、持ち運びが楽になります。XP-Ultraは確かにコンパクトになりますが、同時に、現代のコントローラーのエルゴノミクスにおいてグリップがいかに重要であるかを、思わぬ形で強調しています。
私のようなプロゲーマーよりも初心者には向いているかもしれませんが、正直言って、わざわざミニコントローラーモードを使うことはないでしょう。グリップをなくすと軽くなり、バッグに詰め込みやすくなりますが、親指と2本の指で全体を握るので、バランスが悪く感じます。
全体的に見て、XP-Ultraは、ビデオゲームをたくさんプレイし、純正のXboxパッドよりも耐久性と利便性に優れたものを探している人にとって、堅実な選択肢です。いくつかの癖や実用性に疑問のある機能もいくつかありますが、Microsoftの最新Eliteのような高級ゲーミング製品と比べても遜色ない、十分に使えるゲームパッドです。