
ショッピング、剣戟、そしておふざけ:WIN Reactorの初代卒業生たちに会いましょう
テイラー・ソパー著

レトロフューチャリスティックなドライビングゲームから健康的なショッピングと食事のアプリまで、ワシントンインタラクティブネットワーク(WIN)アクセラレータで進行中の6か月以上に及ぶ秘密のスタートアップ作業が、木曜午後のデモデーで披露された。
WINが120万ドルの助成金を獲得してから約2年が経ち、現在は「インタラクティブメディア業界アクセラレーター」とも呼ばれるWIN Reactorと呼ばれるプログラムに資金が投入されています。過去6ヶ月間、Reactorはシアトルのウォーターフロント近くのオフィスで「アルファクラス」として、初期段階のスタートアップ企業4社を受け入れてきました。
各チームは、BungieのPete Parsons氏やZ2LiveのLou Fasulo氏といったReactorメンターから指導とコーチングを受けました。また、各社は過去6ヶ月間、同じ場所で作業することで、他の企業よりも様々な面で恩恵を受けているようです。
「メンターが企業を支援するだけではなく、チーム同士も助け合っています」と、リアクターのスタジオ責任者、チップ・ハレット氏は語る。
リアクターは、企業に資金を提供したり株式を取得したりしないという点で、ユニークなアクセラレーターです。ハレット氏は、将来的には状況が変わる可能性もあるものの、「すべてがコミュニティベースであるため、今は非常に特別な存在です」と述べています。
リアクターは設立当初はゲームのみを専門としていましたが、その後、少し方向転換し、モバイル事業も加えることにしました。木曜日のイベントでは、2社がゲーム以外の分野に注力していることからもそれが明らかになりました。
「この地域の大手企業数社と多くの議論を重ねた結果、本当に急成長しているのはモバイル分野であることがわかった」とハレット氏は語った。
また、木曜日には、LiteSpriteやCascade Game Foundryなど、Reactorの第2期に参加することを申請している、潜在的な「ベータ」クラスのスタートアップ企業も数社参加していた。
卒業する「アルファ」クラスの概要は次のとおりです。
「Distance」の製作者Refract Studios

デジペンの卒業生 3 名は、クラスメイトの後を追って AAA ゲーム業界に進むのではなく、インディーズ ゲームを作り続けることにしました。
その結果生まれたのがRefract Studiosです。同社は昨年秋、Kickstarterで約16万2000ドルの資金を集め、スタジオ初のゲーム「Distance」をリリースしました。このゲームは、アーケードレースのアクションと雰囲気のある世界の探索を融合させた作品です。スタジオの表現を借りれば、基本的には「Trials Evolution」+「Rush 2049」+「Halo」+「Tron」のマッシュアップと言えるでしょう。
Refractの創設者であるジョーダン・ヘメンウェイ、カイル・ホールドウィック、そしてジェイソン・ノーランは、最新作の開発に携わる以前から、受賞歴のあるゲーム「Nitronic Rush」の開発にも携わっていました。このゲームは110万回以上プレイされています。Distanceは、Nitronic Rushの「精神的な後継作」と言えるでしょう。
フリークン ・ジーニアス —YAKiT!

クリエイティブ志向の 6 名からなるこのスタートアップ企業は、2012 年の Kinect Accelerator プログラムから iOS デバイス用の面白いアプリの開発へと進化しました。
同社は先日、家族、友人、猫、犬、有名人など、あらゆる人の口を操作できるアプリ「YAKiT」をリリースした。先月のアプリリリースを機に、このスタートアップはマーケティングに全力を注いだ。
Freak'n Genius は、GeekWire Awards の Young Entrepreneur of the Year のファイナリストである Kyle Kesterson が率いています。
ストラットとスプリング – SPREE

私たちの多くは食料品店でより賢い買い物客になりたいと思っていますが、どの食品が自分にとって「良い」のか「悪い」のかを知るのは難しいことです。
SPREEはまさにそのお手伝いをします。Struts and Springsのチームが開発したこのアプリは、 バスティア大学の自然療法共同創設者であるジョー・ピッツォルノ氏の知識を活用し、あなたのライフスタイルに合った特定の食品を選ぶお手伝いをします。
SPREEでは、買い物習慣を追跡してポイントを受け取ったり、ソーシャルメディアで進捗状況を共有したりすることもできます。このアプリの開発元は、Carey Smith、Jon Kiehnau、Jerry Liuです。
スブタイ — カラン!

昨年の夏、会長のニール・スティーブンソン氏による素晴らしく面白い Kickstarter のプレゼンテーションを見て、Subutai Corporation について聞いたことがあるかもしれません。
Subutaiは、Clangと共同で世界最高にリアルな剣戟ゲームを開発するという目標を掲げ、最終的に52万6000ドル以上を調達しました。同社はモーションコントロール式の剣を用いて、プレイヤーが中世の物語に没頭しながら古代の技を習得できるようにしています。
このプロジェクトの初期投資家には、Valveのゲイブ・ニューウェル氏、ジェフ・ベゾス氏のベンチャーキャピタル会社、そして映画制作会社のケネディ・マーシャル・カンパニーが含まれています。PCアリーナゲームと称されるSubutaiは、スティーブンソン氏をはじめとするSF作家の才能を活かし、市販コントローラーで操作できる新しいゲーム体験を生み出す予定です。