
GawkBox、ライブゲームストリーマーが視聴者から「スポンサーチップ」を獲得できるよう370万ドルを調達

ゲームストリーマーはより多くの収益を得たいと考えています。開発者はより多くのユーザーにアプリをダウンロードしてもらいたいと考えています。
現在、シアトルの新しいスタートアップ企業が、この両方を同時に実現するのに貢献しています。
GawkBox は本日、Madrona Venture Group が主導し、London Venture Partners およびエンジェル投資家が参加した 370 万ドルのシリーズ A 投資ラウンドを発表した。
創業1年の同社は、TwitchやYouTubeのゲームライブ配信視聴者がアプリをダウンロードして使用することで、ゲームストリーマーにチップを贈れるプラットフォームを開発しました。ユーザーがアプリ上で特定のマイルストーン(キャラクターのレベルアップ、チャレンジの達成など)を達成するたびに、アプリ開発者がユーザーに代わってストリーマーにチップを贈ります。GawkBoxはこれを「スポンサーチップ」と呼んでいます。
これは、視聴者がクレジットカード情報を入力したり、実際にお金を支払ったりすることなく、ストリーマーを応援できるユニークな方法です。また、アプリ開発者は、ストリーマーに紹介料を支払うことで、自社製品へのエンゲージメントを高めることができます。ストリーマーは、サブスクリプション料金、アフィリエイトプログラム、従来のスポンサー契約に代わる新たな収益源を獲得できます。
GawkBoxのCEO、クリス・ブラウンリッジ氏は、元Google社員で、最近までVungleの幹部を務めていた人物です。彼はGeekWireに対し、平均的なストリーマーの収入の約70%をチップが占めていると述べています。しかし、多くのファンは、たとえチップを払いたくても、様々な理由で払わないのです。中には、支払う余裕がないファンもいますし、例えば、支払い情報をアップロードするのが面倒な場合もあります。

「誰もがチップに参加できる、もっと良い方法があるはずだと考えました」とブラウンリッジ氏は語った。
ゲームストリーマーはGawkBoxにアカウントを作成し、ライブ配信にこのサービスをオーバーレイ表示します。ファンにはアプリのインストール方法と、エンゲージメントの増加に応じてチップを獲得するためのマイルストーン達成方法が表示されます。
「アプリでプレイすればするほど、ストリーマーをサポートできるようになります」とブラウンリッジ氏は語った。
アプリ開発者にとって、GawkBoxは低リスクでより多くのユーザーにアプリを利用してもらう手段を提供します。また、チップの機会を増やすことでユーザーへのインセンティブとなり、エンゲージメントの向上を促進します。
GawkBoxは、アプリ開発者が提供するチップからマージンを得ることで収益を得ています。3月にプラットフォームを立ち上げ、2万人以上のストリーマーがアカウントを登録しています。
「ライブストリーミングは巨大で急成長している市場ですが、ライブコンテンツを収益化するという問題を解決した企業は未だに存在しません」と、GawkBoxの取締役に就任するマドロナのシニアアソシエイト、ダニエル・リー氏は声明で述べています。「GawkBoxチームは、すべての関係者にとってWin-Win-Winとなる独自のソリューションを生み出しました。ストリーマーはより多くの収入を得ることができ、ファンはお気に入りのストリーマーを新しい方法でサポートでき、広告主はアプリのエンゲージメントを高める新しい方法を手に入れることができるのです。」
ブラウンリッジ氏は、GawkBox はプロセスの一部としてアプリ開発者を組み込んだチップ機能を導入した最初の企業だと述べた。
StreamLabsのように、ストリーマーが視聴者から収益を得るのを支援する競合サービスは他にもある。しかし、GawkBoxはファンがお金をかけずにコンテンツクリエイターを支援できるという点で異なるとブラウンリッジ氏は述べた。
昨年、Twitchは「Cheering」と呼ばれる独自のチップ機能を発表しました。これは、ユーザーがTwitch独自の通貨「Bits」を使って配信者にチップを送ることができるものです。Engadgetは、チャット内チッププログラムが昨年600万ドルの収益を生み出したと報じています。
ブラウンリッジ氏は、GawkBox は Twitch が Bits と Cheering で展開しているものをサポートしていると述べた。
「GawkBoxは これらのプログラムと連携して動作するように設計されており、どのプラットフォームを使用していてもクリエイターが収入を得てファン層全体から支持を集められるように支援します」と彼は指摘した。
eスポーツの成長に伴い、GawkBoxのターゲット市場は拡大するでしょう。Twitchのプラットフォームには、月間220万人のユニークストリーマーがいます。GawkBoxはゲーム以外の分野にも進出しており、例えばライブ配信で美容製品をテストしたり、料理番組を配信したりする人々にも同じモデルを適用できる可能性があります。
ブラウンリッジ氏は、近い将来「誰もがコンテンツのクリエイターになる」と述べた。ライブビデオストリーミングは5年以内に「主要なエンターテイメント媒体」になるだろうと彼は語った。
「これは、メディアとしてのストリーミングの成長のほんの始まりに過ぎない」と彼は付け加えた。
ブラウンリッジ氏と共同創業者のアンドリュー・アリソン氏、トニー・チョン氏は、モバイル動画広告会社Vungleの初期チームの一員でした。彼らはMadronaとLondon Venture Partnersに加え、AdColonyやAppOnboardなどの企業の共同創業者であるジョン・ツヴァイク氏や、Supercellの元CMOであるエルレンド・クリストファーセン氏といった投資家からも資金を調達しています。
GawkBoxは新たに調達した資金を、マーケターやエンジニアなどの採用に充てる予定です。現在11名の従業員を抱えており、2018年までに20名を超える予定です。
https://youtu.be/HekGl7Abs_E