
今週のギーク:ゲームディレクターのルーク・スミスが人気シリーズの続編で「運命」を見つける

ルーク・スミスにとって、コミュニティと人々とのつながりは何よりも大切です。それは、Slack でチャットする友達であれ、彼が作成したビデオ ゲームでエイリアンを倒すために一緒に参加してくれる友達であれ同じです。
ワシントン州ベルビューに本社を置くバンジーのゲームディレクター、スミス氏(36歳)は、2014年の『Destiny』の待望の続編『Destiny 2』を宣伝しており、最近は特に積極的に発言している。本作は9月8日に発売される予定だが、スミス氏は今週のギーク・オブ・ザ・ウィークに選出されたばかりで、先週カリフォルニア州ホーソーンで行われたライブストリーミングイベントで本作が大々的に発表された後、GeekWireのインタビューに応じた。
「『Destiny 2』の開発において、私たちが考えていたことの一つは、『Destiny』の楽しさをどうやったら隠さずに表現できるか』という視点でした」とスミス氏は語る。「『Destiny』のゲームデザインは、毎週友達グループや友達になった人たちと戻ってきて、一緒に楽しいアクティビティを楽しむ機会を提供するものです。前作では、面白いレシピはあったものの、楽しさの大部分が埋もれてしまい、誰もが楽しめるものではなかったと思います。『Destiny 2』では、より多くのプレイヤーにその楽しさを味わってもらうことを追求してきました。」
スミス氏にとって個人的には、その楽しさの多くはゲームのレイド モードで得られる。レイド モードでは、6 人のプレイヤーが互いに並んで戦い、チーム構築、挑戦、協力、コミュニケーションという、彼が「基本原則」と呼ぶものに頼る。
「これは、初代作品で私が先駆者として関わる機会に恵まれたゲームの領域です」と、バンジーに10年間在籍し、2012年から2014年にかけてレイドデザインチームを率いたスミス氏は語る。「あの人たちを雇ってスタジオに招き入れ、一緒に『Destiny』初のレイド『ガラスの間』を作り上げたんです。今でも協力プレイには強いこだわりがあります。もう一つは、36歳になった今、PvPのスキルは以前ほどではなく、モンスターを相手にすれば勝てるという点です。歳を重ねるにつれて、『Destiny』のエイリアンを撃つパートが本当に楽しくなりました。19歳の元気いっぱいの頃は、PVPに夢中でしたからね」
先週行われたハンズオン公開イベントで、スミス氏は背後のスクリーンに巨大な「2」が映し出された観客に対し、「Destiny 2」は誰にとっても新たな始まりとなり、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーが「Destiny」の世界に集結することになると語った。
「私たちにとって、新しい世界に連れて行かれることの醍醐味の一つは、没頭できる物語です」とスミスは語る。「私が言っているのは、直線的な映画のような物語ではなく、自分がその世界の一員になりたいと思うような物語です。それはもっと壮大なものです。あなたとこの世界のヒーローにはそれぞれ目的があり、ヒーローは私たちが作り上げたキャラクターであると同時に、『Destiny 2』では、旅の途中で出会う人間のプレイヤーでもあります。魅力的な前提とシナリオを用意し、プレイヤーと戦闘員、プレイヤー同士の間に興味深い衝突を生み出すことが大切なのです」
バンジーは「Destiny 2」に期待できることを次のように説明しています。
地球最後の安全な都市は陥落し、廃墟と化した。強大な敵とその精鋭部隊「レッドリージョン」が占拠したのだ。 プレイヤーは皆、「ガーディアン」と呼ばれる、人類に選ばれた守護者を自ら作成する。 「Destiny 2」のガーディアンとして、プレイヤーは新たな能力と武器を習得し、都市の勢力を再結集させ、共に立ち上がり、故郷を取り戻すために戦わなければならない。
このゲームは当初PlayStationとXboxで発売されるが、シリーズ初としてPCでも発売される予定だ。
「2014年に『Destiny』をリリースした後、PCユーザーにも『Destiny』を届けたいと考え、当時からPC版開発の基盤となる技術の開発に本格的に取り組んできました」とスミス氏は語る。「私たちにとって重要なのは、『Destiny 2』をできるだけ多くのプレイヤーに届けることです。世界中のコミュニティに刺激を与えるゲームを作りたいと考えており、PCプラットフォームはそのための素晴らしいプラットフォームです。Blizzard Entertainmentとの提携により、Battle.netランチャーへの搭載が実現したことは、この目標を飛躍的に高める大きな力となりました。」
今週の Geek of the Week、ルーク・スミスについて詳しくはこちらをご覧ください。
仕事内容とその理由を教えてください。「バンジーで『Destiny 2』のゲームディレクターを務めています。物心ついた頃からエンターテイメントが好きで、ポッドキャスト、執筆、学生映画など、どんな形であれ、幸運にもそれを作ることができて本当に嬉しかったからです。人を楽しませ、笑顔にするというアイデアがずっと好きでした。ビデオゲームを通して人々を楽しませ、バンジーのチームと共に働くことで、多くの人々にエンターテイメントを提供できるという特権があります。もしここでビデオゲームを作っていなかったら、ポッドキャストの司会をしたり、どこかの路上でギターを弾いて人々を笑わせようとしていたでしょう。私にとって、それは他の人に喜びを与えることであり、喜びを広めたいという強い思いを持っています。
あなたの分野について、人々が知っておくべき最も重要なことは何ですか? 「ゲームディレクションの大きな部分は、すべてのアイデアを自分で考えることではありません。チームに力を与え、チームのアイデアが、あなたが定期的に共有し、フィードバックを得て改善していくビジョンに合致するように支援することです。独断で意思決定したり、映画のように作家性を発揮することではありません。才能豊かな人々を集めて素晴らしいエンターテイメント作品を作り、彼らの仕事、興奮、そして情熱を、プレイヤーがきっと気に入ってくれるものに形作ることです。」

インスピレーションはどこから得ていますか?「友達とゲームに対する彼らの反応から多くのインスピレーションを得ています。私たちのコミュニティには素晴らしい人たちがいて、彼らはいつも私たちが作ったゲームを見てくれていて、インスピレーションの源になっています。姪っ子たちが世界全体に対してどのように反応するかを見れば、そのことがよく分かります。幼い頃は物事に対してとてもシンプルな反応をするのですが、そのシンプルで純粋な反応は、しばしば真実であることが多いのです。」
これがないと生きていけないテクノロジーを1つ挙げるとしたら、それは何でしょう? また、その理由は? 「携帯電話がないと生きていけないでしょう。それは、携帯電話で話すからではなく、むしろ会話の手段として携帯電話を使うのが大嫌いなのですが、たまにテキストメッセージを送るだけでも、他の人との接点として携帯電話を頻繁に使っているからです。何かに没頭して取り組んでいるときでも、手に届くところに携帯電話があり、少なくとも2週間話していない母に「こんにちは」と言いたいときには、テキストメッセージを送ることができます。携帯電話以外の例を挙げるとしたら? Slackというチャットソフトウェアがとても気に入っています。私にはとても小規模で親密な友人グループがいて、みんなで連絡を取り合ったりチャットしたりするのにSlackを使用しています。私にとってSlackがないと生きていけないテクノロジーは、人と人との繋がりを可能にするテクノロジーです。
日々の仕事と生活をうまくやりくりするための、とっておきのヒントやコツを教えてください。(ぜひ助けてください。助けてください。):「私のプロジェクトリーダーには、素晴らしいパートナーであるマーク・ノーズワーシーがいます。皆さんもマーク・ノーズワーシーのような人を見つけるように努力すべきです。彼は私の最も親しい仕事仲間であり、最も大切な友人の一人です。」

Mac、Windows、それともLinux?「状況によります。仕事ではWindowsを使っています。でも、家では仕事を思い出させないものを探しているので、ソファでNetflixを見る時はMacBookを使っています。iMessageとかで何かやってるときは、仕事中って感じにならないんです…マークと話していても。」
PlayStation、Xbox、PC、それともSwitch?「面白いですね。私にとって一番大切なのは人との繋がりやコミュニケーションなので、PlayStationを選ぶと思います。友達もそこで遊んでいますから。」
カーク、ピカード、それともジェインウェイ? 「カーク。オリジナル版もクリス・パイン版も。どちらも好きです」
トランスポーター、タイムマシン、それとも透明マント? 「タイムマシン。もちろんです。18歳の頃の自分に話しかけて、アドバイスをくれるでしょう。『この過程で身につけられるスキルは、将来役に立つよ』ってね。もし過去に戻って自分に話しかけられたら、もっと技術力を高めることに時間を費やしたでしょう。ゲーム業界に入るにはどうしたらいいかと聞かれるたびに、私はいつも技術力を高めることを勧めています。なぜなら、そこから素晴らしいデザインセンスや感性が学べるからです。プログラミングの技術的な知識も学ぶことはできますが、それは別の種類の投資です。
もし誰かが私にスタートアップを立ち上げるために100万ドルくれたら…「もっとお金を得るために投資するよ。だって、私がやりたいことって100万ドルじゃ足りないんだから。」
私はかつて…「プリンスのコンサートのために列に並んだのですが、それが彼の最後のツアーになるとは思っていませんでした。」
あなたのロールモデルは3人います。最初の2人は両親です。両親は誠実で善良な人たちで、生涯を通じて自分にも他人にも正しい行いをしてきました。私が決して出会うことのない模範です。もう1人はマイケル・ジョーダンです。マイケル・ジョーダンは常に勝利への情熱を持っていました。殿堂入りした時の素晴らしいスピーチで、彼はこれまで自分が軽視されてきたと感じた些細なことすべてを振り返っていました。その多くは完全に想像上のもので、様々な意味でとても些細なことです。でも、私があのスピーチを好きなのは、その些細なことではなく、彼の中に勝利への情熱が燃え上がり、勝つこと以外何もしようとしなかったからです。
最高のガジェット:「アナログ時計。自動巻き時計は最高のガジェットです。誰かが素手で、小さなパーツを所定の位置に動かして作り上げたものです。私はいつも時計を身に付けています。毎日テクノロジーに囲まれたこの世界で、誰かが作ったアナログなものがあって、私たちは長い間それで時間を感じてきたということを思い出させてくれるからです。それは本当に素晴らしい偉業です。スマホはバッテリーで動きますが、時計は動き続けます。」
現在の携帯電話:「iPhone 6sだと思います。」
好きなアプリ:「Slackと『クラッシュ・ロワイヤル』のどちらかですね。一番よく使うのはこれらです。」
好きな活動:「私が強く感じているのは、成人同士であれば、どんな境界を越えても愛する人と結婚できるという権利です。その権利を脅かしたり、挑戦したりする人が現れると、私は本当に腹が立つんです。」
2016年で最も重要なテクノロジー:「いやあ、私はビデオゲームを作っています。これは難しい質問ですね。オンライン化が始まった頃はそう思っていませんでしたが、去年、テスラの自動運転車が独り歩きを始めたような気がします。今のところ普及率が比較的低いのは、人間が機械に運転させるという概念に抵抗があるからだと思いますが、将来的には交通の仕組み全体、そして世界の機能そのものを変える可能性を秘めていると思います。」
2018年最も重要なテクノロジー:「まるで[イーロン]マスクのファンボーイセッションみたいですね。SpaceXの進行中のテクノロジーは本当に魅力的です。私たちのゲームは、太陽系という未知の領域を冒険するというものです。そして、その太陽系探査を後押ししてくれる企業がある。それが必ずや利益をもたらすことを心から願っています。」
最後に、オタク仲間へのアドバイスを。「もし情熱を注げる仕事に就ける機会に恵まれたなら、どんなに大変でも、それを受け入れ、楽しむ方法を見つけてください。私は本当に好きな仕事に就ける幸運に恵まれたと思っていますが、過去を振り返って自分に言い聞かせたいことの一つは、ただ次のことに突き進むのではなく、立ち止まって楽しむことです。」
ウェブサイト:バンジー
ツイッター: @thislukesmith
LinkedIn:ルーク・スミス