
PAX: マイクロソフトが最高のインディーXboxゲームを狙う
トッド・ビショップ著
[受賞者情報を以下に更新]
今週末、シアトルのペニーアーケード・エキスポの片隅で、Xbox 360 の最高峰ゲーム開発とデザインが披露されるショーケースが開催されます。しかし、これは大手ゲームスタジオの作品ではありません。彼らは、独立系ゲーム開発者が賞金をかけて競い合う、マイクロソフト主催のコンテスト「Dream Build Play」の最新回で準決勝に進出した21名の開発者です。
上の写真にある傑作「Solar 2」を含む一部のゲームは、ダウンロード可能なユーザー生成ゲームを特集するXbox LiveのIndie Games Channelで既に配信されています。PAXの展示会場で、Xboxアドバンスドテクノロジーグループのプリンシパルプログラムマネージャー、ピート・アイセンシー氏にコンテストについてお話を伺いました。

これは一体何なのでしょうか?インディーデベロッパーに革新的なアイデアを披露し、賞金を獲得するチャンスを与えることが目的です。上位入賞者には、合計7万5000ドルの賞金が贈られます。グランプリには4万ドル、2万ドル、1万ドル、5000ドルです。コンテストは3つの基準で審査されます。まず、何よりもゲームが楽しくプレイできることを求めています。次に、高品質で高い制作価値を備えているか?そして、革新的でクリエイティブか?インディーゲーム開発コミュニティでは、一般的にこれらの基準は問題になりません。
これらのゲームは今、どのようなクオリティを見せていますか?最も素晴らしいのは、年々クオリティが上がっていることです。今年は選出が非常に難しかったです。250もの作品が応募されました。世界的なコンテストですから。ここでは上位21名のファイナリストをご紹介します。当初は20名に絞り込みたかったのですが、非常に競争が激しく、同点もありました。ゲームのクオリティの高さは、作品自体が物語っています。
これらのゲームはプロレベルと言えるでしょうか?ええ、インディーゲームは誰でも作れます。多くのゲームは1人か2人で作られています。しかし、特にファイナリストに選ばれた作品のクオリティは、プロレベルに近づいています。
これらのゲームは一般の方でも自宅でプレイできますか?これらのゲームの多くは、全てではありませんが、Xbox 360のIndie Games Channelで既に公開されており、コンテストの優勝者にはXbox Live Arcadeのパブリッシング契約の対象となる機会が与えられます。これもコンテストの特典の一つです。
準決勝の詳細はこちらをご覧ください。優勝者は日曜日に発表されます。
月曜日午後の更新:Microsoft 経由で、受賞者が発表されました…
- フランスのギヨーム・マルタンさんは、パズル/プラットフォームゲーム「Blocks that Matter」で4万ドルの優勝賞金を獲得しました。
- オーストラリアのジェイ・ワッツさんは、オープンワールドのサンドボックスゲーム「Solar 2」で優勝賞金2万ドルを獲得した。
- アメリカのジュリアン・ヴォリンさんは、アクションアドベンチャーゲームシリーズの第1作『TIC: Part 1』で2位の賞金1万ドルを獲得した。
- アメリカのジェイソン・ウィシュノフさんは、リズムゲームとRPGを組み合わせた作品「Sequence」で3位となり、賞金5,000ドルを獲得した。