
ビデオゲームメーカーValve:「経済学者の楽園」
トッド・ビショップ著

週末に読むのに最適な本です。
これは、主要なゲーム配信プラットフォームである Steam のほか、「Half-Life」や「Portal」などのゲームを開発したベルビューを拠点とする Valve 社の「専属エコノミスト」である著名な経済学者ヤニス・ヴァルファキス氏による新しい週刊シリーズの最初のブログ投稿です。
実際、これは完全に理にかなっています。Valve社の社長であるゲイブ・ニューウェル氏は、昨年シアトルで開催されたカンファレンスで、仮想通貨とその価格設定に関する論文とも言える論文を発表し、その実験への意欲を示しました。これは当時私たちが取材した記事で明らかになっています。
ヴァルファキス氏は自身の投稿で、Valveの専属エコノミストに就任した経緯を、自身の仕事ぶりを追っていたニューウェル氏からのメールから紐解いている。さらに、この仕事の魅力や、今後達成したい目標についても語っている。
「『通常の』経済環境において真に科学的な検証を行うことができない私たちの能力とは対照的に、Valveのデジタル経済は有意義な実験のための素晴らしい実験台です。私たちは完全な情報セットを持っている(つまりサンプリングは不要)だけでなく、さらに重要なのは、経済の根底にある価値観、ルール、設定を変更し、コミュニティがどのように反応し、相対価格がどのように変化し、どのような新しい行動パターンが生まれるかを観察できることです。まさに経済学者の楽園です…
「Valve での私の意図は、膨大なデータマイニング、実験、そしてそのような経験的発見に基づいた顧客向けサービスの調整を行うことに加え、さらに一歩先へ進むことです。つまり、(a)「現実」とデジタル経済を隔てる境界を越え、(b) ゲーマー経済の政治経済学と Valve の非常に特殊な (そして魅力的な) 内部管理構造の研究から得られる教訓を統合した物語と経験的知識を作り出すことです。」
全文はここでお読みください。
リンクを提供してくれたジェニファーに感謝します。