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マイクロソフトはアプリストアの公平性に関する10原則でアップルを批判したが、Xboxには適用されない

マイクロソフトはアプリストアの公平性に関する10原則でアップルを批判したが、Xboxには適用されない

トッド・ビショップ

マイクロソフトは、iPhoneメーカーのAppleによる収益分配ポリシーとiOS App Storeのクラウドストリーミングサービスに対する制限をめぐる同社への継続的な反発を利用し、Windows上のサードパーティ製アプリの取り扱いに関する10原則のリストを公開し、それに従うことを約束した。

コミットメントには、開発者に「Windows向けアプリを当社のアプリストアを通じて配信するかどうかを選択する自由」を与えること、そしてWindows上で競合アプリストアを許可することが含まれます。さらに、マイクロソフトは投稿の中で、「開発者のビジネスモデルや、コンテンツやサービスの提供方法(コンテンツがデバイスにインストールされるかクラウドからストリーミングされるかを含む)に基づいて、Windows向けアプリをブロックすることはありません」と述べています。

マイクロソフトの副法務顧問であるリマ・アレイリー氏が木曜日の朝に発表したこの原則は、同社の既存の慣行をほぼ再述したものである。同社は、Epic Games、Spotify、Match Groupなどを含む、Appleの慣行に反対する「アプリ公正連合」の理念に基づいて策定していると述べている。

しかし、マイクロソフトは次のような理由で、Xbox コンソールのストアについては公然と例外を設けています。

ゲーム機は特定の用途に最適化された専用デバイスです。ファンに愛されているにもかかわらず、市場ではPCやスマートフォンに圧倒的に劣っています。そして、ゲーム機のビジネスモデルは、PCやスマートフォンを取り巻くエコシステムとは大きく異なります。マイクロソフトなどのゲーム機メーカーは、専用コンソールハードウェアの開発に多額の投資を行っていますが、ゲーム開発者やパブリッシャーが利益を得られる市場を創出するため、原価割れ、あるいは非常に低い利益率で販売しています。プラットフォームとビジネスモデルの重要性におけるこうした根本的な違いを考慮すると、ゲーム機にとって適切な原則を確立するには、さらなる取り組みが必要です。

マイクロソフトによる10原則の公表は、今週、米国下院司法委員会の反トラスト小委員会がFacebook、Google、Apple、Amazonの市場支配力に関する16ヶ月にわたる調査の集大成として発表した痛烈な報告書を受けてのものだ。報告書は、iOSデバイスにおけるアプリ配信におけるAppleの独占力に一部焦点を当てている。

提案されている救済策には、「優越的交渉力の濫用の禁止、支配的プラットフォームによる市場支配的地位に由来する契約慣行の禁止、支配的プラットフォームに依存する個人および企業に対する適正手続きの保護の要求」などが含まれる。

マイクロソフトの原則の一部は、iOS App Storeにおけるフォートナイトの配信をめぐってAppleとEpicが争っている紛争の核心的な問題に対処しています。マイクロソフトはまた、クラウドゲームとストリーミングサービスをiOSデバイスに導入しようとするAppleの試みについても対立しています。