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ショータイムの『Halo』の製作が始まり、マイクロソフトの影響力あるフランチャイズをテレビ向けに翻案する

ショータイムの『Halo』の製作が始まり、マイクロソフトの影響力あるフランチャイズをテレビ向けに翻案する

トーマス・ワイルド

(マイクロソフト / Halo Infinite イメージ)

マイクロソフト、343 Industries、Showtimeは、最も影響力のあるゲームフランチャイズの1つが新しいメディアに進出するにあたり、「Halo」TVシリーズの制作が正式に開始されたと発表した。

全10話のシーズンは、2021年第1四半期のどこかで公開される予定です。プロデューサーは、「Halo」の全体的なプロットについて、人類とコヴナントとの戦争中に起こるという点以外、まだ重要な詳細を発表していませんが、キャスティング(ゲーム内では一部のキャラクターは既に死亡しています)から、2001年のオリジナル版「Halo: Combat Evolved」の出来事よりもかなり前に設定されることが示唆されています。

Haloシリーズ、2001年に初代Xboxのローンチタイトルとして誕生しました。ビデオゲーム業界へのその影響は計り知れません。Halo当時まだ黎明期にあったXboxに初の「キラーアプリ」をもたらし、その様々な機能はファーストパーソンシューティングというジャンルに大きな影響を与えました。(今日に至るまで、ほとんどのアクションゲームにはHalo風の体力回復要素が残っています。)Haloは今もXboxコンソールの主力フランチャイズであり、シリーズの様々なゲームは世界中で7,700万本以上を売り上げています。

今ではテレビシリーズ化されており、Halo が数十億ドル規模のフランチャイズとして長く続いていることを反映しています。

Deadlineによると、このドラマはブダペストで制作されており、パブロ・シュライバー(『アメリカン・ゴッズ』)が主人公のマスターチーフ役を、『指定生存者』のナターシャ・マケルホーンがAIコルタナとその創造主である反逆科学者キャサリン・ハルゼー博士の二役を演じる。『Halo』はShowtime、343 Industries、そしてスティーブン・スピルバーグのアンブリン・エンターテインメントの共同制作で、オットー・バサースト(『ブラック・ミラー』)が監督を務める。

今週の発表では、新たに3人の俳優がキャストに加わることも発表されました。ダニー・サパニ(『ペニー・ドレッドフル』)がジェイコブ・キース船長を演じ、イギリス人女優オリーブ・グレイが娘のミランダ・キース博士を演じます。チャーリー・マーフィー(『ピーキー・ブラインダーズ』)は、孤児で後に異星人コヴナントに育てられた人間、メイキーを演じます。

このプロジェクトに参加する他の俳優には、ボキーム・ウッドバイン、シャバナ・アズミ、ベントレー・カルー、ナターシャ・カルザック、ケイト・ケネディなどがいる。

現在のキャストによると、シリーズはゲームのストーリーに驚くほど忠実に描かれているようだ。カルー、カルザック、ケネディは皆、マスターチーフのようなスパルタンのスーパーソルジャー役を演じており、カルーのキャラクターであるヴァンナック-134(Halo EUに登場するスパルタンは全員ファーストネームと番号で表記され、チーフ自身はジョン-117)はチーフの副官として描かれ、アズミは国連宇宙軍の諜報部門を率いる全く新しいキャラクターとして登場する。

奇妙な旅になりそうだ。Halo ほぼ最初から広大な「拡張宇宙」を持ち、その全体的なストーリーの多くは小説『First Strike』『Contact Harvest』などで詳細に明かされてきたが、ゲームではそれらの出来事は遠慮がちに扱われてきた。

しかし、 『Halo 4』以降、ゲームは拡張ユニバースからより多くのディテールを取り入れるようになりました。特にキャサリン・ハルゼーは、物語の内外で物議を醸す人物であるため、彼女を番組の中心に据えるのは大胆な決断です。テレビ番組がHaloユニバース内で展開すべき要素は多く、番組側はすでにそれを忠実に再現するために多大な努力を払っているようです。

とはいえ、メイキーというコンセプトに少しばかり不安を感じていなかったと言えば嘘になる。Haloシリーズ最初の3作の中心的な対立となった人類対コヴナント戦争において一貫していた点の一つは狂信者によって開始・主導された大量虐殺的な粛清だったということだ。コヴナントの一員が人間を生かすどころか、ましてや仲間として育てるなど、あり得ない状況だったとは想像しがたい。

「Halo」のテレビ番組化が初めて発表されたのは昨年6月で、実写版Haloの開発を巡る14年間の苦難に終止符が打たれる可能性を示唆していました。しかしその後、当初監督を務めていた『猿の惑星創世記』のルパート・ワイアットがスケジュールの都合で降板。翌年2月、ワイアットの後任としてバサーストがひっそりと監督に就任しました。

Halo のオリジナル制作者であるワシントン州ベルビューに拠点を置く Bungie は、2007 年に Microsoft から独立しました。Microsoft はすぐにワシントン州カークランドに拠点を置く新しいサードパーティ スタジオ 343 Industries を設立し、シリーズの開発を継続しました。343 の次のゲームであるHalo: Infiniteは、Microsoft の次のゲーム機 (現在も Project Scarlett のコード名で知られています) のローンチ タイトルとして来年末にリリースされる予定です。