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長年のゲーム業界のリーダーであるジョーダン・ワイズマン氏が、AI主導の新しいゲーム開発プラットフォームについて語る

長年のゲーム業界のリーダーであるジョーダン・ワイズマン氏が、AI主導の新しいゲーム開発プラットフォームについて語る

トーマス・ワイルド

ジョーダン・ワイズマン。(エンドレス・アドベンチャーズの画像)

シアトル在住のベテランゲームデザイナー、ジョーダン・ワイズマン氏は、テーブルトップゲーム『バトルテック』『シャドウラン』、『メックウォリアー』『アースドーン』の共同制作者として最もよく知られているかもしれません。ワイズマン氏は2011年にシアトルのゲームスタジオ、Harebrained Schemesを共同設立しました。同社は2018年にスウェーデンのParadox Interactiveに買収され、今年初めに独立しました。

「私は年寄りです」とワイズマン氏は言う。「そして長い間、たくさんの問題を起こしてきました。」

ワイズマン氏の最新の試みは、ノーコードでAIを活用したゲーム開発ツールセット「Adventure Forge」だ。ワイズマン氏の新会社であるEndless Adventures Inc.は、2024年にSteam早期アクセス版「Adventure Forge」をリリースする予定だ。同社は開発資金として150万ドルを調達した。

他の従業員には、NCSoftとMicrosoftの元幹部で現在は解散したMetaArcadeの創設者であるDavid Reid氏や、Microsoft Entertainmentの元クリエイティブディレクターであるEnrique Garcia氏などがいる。

ワイズマン氏は、息子がカードのデッキがキャラクターを表す物理的なカードロールプレイングゲームを作成したと語った。

「それでは物語の深みを出すには少しランダムすぎると思ったんです」と彼は言った。「それで、ゲームマスターになれるアプリをデザインしてみたらどうだろう、と考えたんです」

このカードゲームは結局リリースされませんでしたが、ワイズマンはこれをきっかけに、後にAdventure Forgeとなるオーサリングシステムの開発に着手しました。彼は数年間、他のエンジニア数名と共に、サイドプロジェクトとしてこのシステムの開発に携わりました。

「最終的にたどり着いたのは、作成したものすべてが自動的に表示される、非常に文脈依存的なドロップダウンメニューを作成することでした」とワイズマン氏は語った。「キャラクターや場所など、様々なものを作成していくうちに、最終的にはマッドリブで操作できるようになるでしょう。」

これにより、ユーザーはプログラミングやコードの知識がなくても、 Adventure Forgeを使って独自のナラティブゲームを作成できます。作成できるゲームの種類は、テキストのみのアドベンチャーゲーム( Zork )やビジュアルノベルから、初代Baldur's GateやHarebrainedのShadowrun ReturnsのようなアイソメトリックRPGまで、多岐にわたります。

さらに、『Adventure Forge』 には生成AIが組み込まれていますが、その元となるオリジナル素材は意図的に限定されています。このAIはScenario.GGというスタートアップ企業によって開発され、Endless Adventuresから提供されたアートのみで学習されたStable Diffusionシステム上に構築されています。これにより、AIによって生成されたアセットは一貫したビジュアルスタイルを維持し、他の生成AIで発生していたクリエイティブコントロールの問題を回避できます。

EAIがAdventure Forge 向けに初めて手掛けるオリジナル作品は、 「テイルズ オブ フォルトゥナータ」ですルネサンス期のイタリアをモチーフにしたハイファンタジーの世界を舞台に、水上都市ヴェネツィアの盗賊ギルドで名を馳せるフォルトゥナータ・ディ・ペンナの活躍を描きます。

Adventure Forgeのユーザーは、テーブルトップゲームグループが公式ソースブックを使用するのと同じように、 Talesを既存の設定としてゲームに使用できます。さらに、EAIはTalesを舞台にした独自のゲームをいくつか制作する予定です。

Adventure Forge初の公式設定となる『Tales of Fortunata』の公式アートとゲームプレイサンプル。EAIは本作で、 『Disco Elysium』や『Slay the Princess』の精神を受け継いだ、対話型RPGを制作しました。(Endless Adventures イメージ)

そのために、EAIの社内アーティストたちは、壁のテクスチャや小道具など、テイルズオブシリーズの世界観にマッチした1,500点ものアートを作成しました。クリエイターが求めるその他の要素については、Scenario.GGのAIが対応します。

「プレイヤーが望むもの全てを網羅できているわけではないと確信しています」とワイズマン氏は語る。「だからこそ、レベルデザインに必要な要素を、適切なスタイルで簡単に追加できる仕組みを提供したいと考えました。クリエイターの皆さんが、これらのツールを様々な方法で組み合わせ、面白いアイデアを見つけてくれることを願っています。」

ユーザーは、作成したゲームをプライベート、グループ、その他様々な方法で共有できます。Adventure Forgeのコミュニティ全体で共有することも可能です。Adventure Forgeで作品を公開し、収益化したいクリエイターは、Endless Adventuresとの収益分配オプションを利用して、そのオプションを利用できます。これには、プロジェクトをスタンドアロンゲームとしてスピンオフさせることも含まれます。

「これはストーリーテラーから生まれたものです」とワイズマン氏は述べた。「これはテクノロジーのためのテクノロジーではありません。人生を通してストーリーテリングに携わってきた人々から生まれたものです。私たちはストーリーテリングを力強くしたいと思っていますが、責任ある方法でそれを実現したいと考えています。」