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「Disintegration」の制作会社であるシアトルのゲームスタジオV1 Interactiveが閉鎖される

「Disintegration」の制作会社であるシアトルのゲームスタジオV1 Interactiveが閉鎖される

トーマス・ワイルド

(V1インタラクティブ画像)

2020年のビデオゲーム『Disintegration』を開発した独立系開発会社V1 Interactiveは、月曜日に事業を停止すると発表した。

ワシントン州レドモンドに拠点を置くV1は、 2015年から『Disintegration』の開発に取り組んでおり、昨年ニューヨークに拠点を置く出版社Private Divisionを通じてリリースしました。今回の閉鎖により、約30名の従業員が影響を受けます。

「V1では、従業員の健康を最優先に考えてきました」と、スタジオ責任者のマーカス・レート氏はTwitterに投稿した。「何ヶ月も前から現状について従業員に透明性のある説明をしてきました。そして今回、この決断を下すことで、従業員にはスタジオのサポートを受けながら、新しい仕事を探す十分な時間を確保できるのです。」

誠に残念ですが、V1 Interactiveは正式に閉店することとなりました。
過去5年間、素晴らしい
会社にしてくださったV1の才能あふれる皆様、そして現在そして過去の社員の皆様に心より感謝申し上げます。そして、私たちを支えてくださった素晴らしいコミュニティの皆様にも心から感謝申し上げます。pic.twitter.com/XX6Sxtc32o

— V1インタラクティブ(@V1Interactive)2021年3月8日

デジペンの学生メンターであるレート氏は、 Haloシリーズの最初の3作品でアートディレクターを務め、2010年のHalo: Reachではクリエイティブディレクターを務めました。(オリジナルのHaloでは、マスターチーフのブーツの底に、レート氏のイニシャルがイースターエッグとして配置されています。)もう一人のHaloベテラン、リー・R・ウィルソン氏は、2016年にV1のコアチームにナラティブ&シネマティクスディレクターとして参加しました。

「Disintegration」(ザ・キュアーのアルバムやトーリ・エイモスの曲と混同しないでください)は、2019 年を通してシアトルで開催されたペニー・アーケード・エキスポなど、数多くの注目を集めるコンベンションに出演しました。

ゲームでは、資源枯渇と気候変動によって社会が崩壊しています。生き残った多くの人類は、環境への影響を最小限に抑えるため、脳をロボットの体に移植する「統合」を選択しました。超大国レイヨンヌが、統合されていない人類に統合プロセスを強制し始めると、反乱軍が武装蜂起します。

https://www.youtube.com/watch?v=XPG9AGHwdFA

『Disintegration』の魅力は、一人称視点シューティングとリアルタイムストラテジー(RTS)の融合にあります。プレイヤーは無法者のリーダー、ローマー・ショールとして4人編成の部隊を率い、部隊に指示を出しながら、飛行する重力サイクルの後部から空中支援を行うことが可能です。小規模なインディースタジオとしては、紛れもなく野心的なゲームと言えるでしょう。

『Disintegration』にとって残念なことに、2020年6月に発売された本作は、ソニーの待望の『The Last of Us Part II』の発売3日前に、賛否両論の評価と最小限の宣伝しか受けずに発売された。結果として、今年最悪の発売時期となったかもしれない。

3ヶ月後、V1は「残念ながら、このゲームは十分なユーザー層を獲得するのに苦労した」と発表し、異例の措置として『Disintegration』のゲーム内ストアとマルチプレイヤーモードの削除を開始しました。シングルプレイヤーキャンペーンは引き続きデジタルストアで販売されています。