
GeekGirlCon: テクノロジー業界がゲーム業界の女性から学べること
クレア・マクグレイン著

多様性、特にジェンダーの多様性は、テクノロジーと科学のほとんどの分野において常に課題となっているようです。
「テクノロジーの分野で女性であることは、新しい扉を開くには『+2』だけど、真剣に受け止められるには『-2』だよ、といつも冗談を言っている」と、シアトルを拠点とするインディーゲームスタジオ、スタンブリング・キャットの創業者兼CEO、レニー・ギッティンズ氏は語った。

ゲーム開発は、他のテクノロジー分野と同様に、多様な人材を集めるのに苦労しています。しかし、ギッティンズ氏をはじめとするこの分野の女性たちは、ゲーム開発は他のテクノロジー分野よりもはるかにインクルーシブな場になる可能性があると述べており、これは他の分野が学ぶべき点です。
ギッティンズ氏は、テクノロジー、科学、その他オタクの世界における多様性を讃えるカンファレンス「2016 GeekGirlCon」で、ゲーム開発者は、エンジニアやバイオテクノロジーの分野で働いていた頃を含め、他の技術分野で出会った開発者よりもずっとオープンマインドである傾向があると語った。
11歳の時にビデオゲームブログ「Soultamer Gaming」を開設したソニア・マーカスさんは、ここ数年でより多くのゲーマーやゲーム開発者が、どのようにインクルーシブになるかについて議論を始めているのを目にしてきたと語った。
「最近、女性蔑視や包摂性について語る人が増えているのを目にしますが、それは本当に素晴らしいことです」とマーカスさんは語った。
ギッティンズ氏、マーカス氏、そして他のパネリストたちは皆、ゲーム業界の多様化を図るには、議論を始め、女性が安心して働ける環境を整えることが最優先事項であることに同意しました。この議論の重要な部分は、無意識のうちに他者に対する考え方に影響を与える根底にある思い込み、つまり無意識の偏見についてです。
「人は性別で決めつけることが多いんです」とギッティンズは言った。「まず第一に、私はアーティストなのかと聞かれることが多いんです。でも、私はアーティストなんかじゃないんです」
女性はプログラミングをしない、あるいは女の子は数学が好きではないという思い込みは、ある分野の包括性に大きな影響を与える可能性があるとパネリストたちは述べた。こうした思い込みに対処する一つの方法は、それを明るみに出し、議論を始めることだ。
多様性と包括性に関する議論は気まずいものになることもあるが、テクノロジー分野の文化が女性や他のマイノリティにどのような影響を与えるかを再考する上で重要だとパネリストらは述べた。
今年のGeekGirlConを歩いていると、ゲーム、テクノロジー、そして科学の分野における女性をめぐる議論が活発化していることがはっきりと分かります。6年目を迎えたこのカンファレンスは、2010年のサンディエゴ・コミコンでのパネルディスカッションというささやかな始まりから、さらに成長を遂げています。今年のカンファレンスには約11,000人の参加者が集まり、ギークやテクノロジーの分野における女性をめぐるパネルディスカッションやイベントが数多く開催されました。