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Destinyの発売:ヒップホップスターのコモンとシーホークスのスター選手アール・トーマスが壮大な新作ゲームを祝う

Destinyの発売:ヒップホップスターのコモンとシーホークスのスター選手アール・トーマスが壮大な新作ゲームを祝う
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コモンは、月曜日の夜にシアトルで行われたバンジーの発売記念パーティーで Destiny に挑戦した。

月曜日の夜、EMPミュージアム内では、高級スーツやカクテルドレスが巨大な建物を埋め尽くし、有力企業の幹部らが受賞歴のあるラッパーやスーパーボウル優勝者らと肩を並べていた。

しかし、州間高速道路5号線を少し北上し、ユニバーシティ・ビレッジに着くと、少し様子が違っていました。15人のゲームファンがMicrosoft Storeの外に並んでいたのです。列の先頭には、午後4時半から待っていたマシューという少年がいて、そのすぐ後ろには、スターバックスのカフェイン入りコーヒーを片手にやって来たミカとクリスティンが並んでいました。

運命の起動3
Bungie の従業員がサインした Destiny のコピー。

雰囲気は全く違っていたが、共通のテーマ、つまり「運命」を共有していた。

火曜日の深夜、ベルビューに拠点を置くバンジーが開発し、2014年のベストタイトルの一つとして既に高い評価を得ている待望のゲーム『Destiny』が正式リリースされました。『Destiny』は、バンジーが2007年にマイクロソフトからスピンオフして以来、Haloシリーズ以外のゲームとしては初となるファーストパーソンシューティングゲームで、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360で本日発売されます。本作は、ビデオゲーム史上最も予約注文数の多い新規IPとなりました。

バンジーはシアトルのダウンタウン近郊にあるEMPで、豪華なローンチパーティーを開催しました。美味しい前菜、複数のバー、そしてもちろん複数のPS4ゲームステーションが用意されていました。また、シカゴ出身の有名ラッパー、コモンをはじめとする大物スターもイベントに招待されました。

「すごく楽しいよ。まるで全く新しい世界だ」と、CommonはDestinyをプレイした後、GeekWireに語った。「座ってるだけで、まるで自分が新しい場所に変わっていくような感覚だった。特別なゲームだよ」

シーホークスのセーフティ、アール・トーマス、バンジー社長のハロルド・ライアン、ラッパーのコモン。
シーホークスのセーフティ、アール・トーマス、バンジー社長のハロルド・ライアン、ラッパーのコモン。

コモン氏は『コール オブ デューティ』の大ファンで、「昔の作品もかなり昔からプレイしている」という。

「私はゲームが好きだが、これは本当に傑出したゲームでなければならない」と彼は付け加えた。

サウンダーズのスターディフェンダー、デアンドレ・イェドリン選手が運命の試合に集中している。
サウンダーズのスターディフェンダー、デアンドレ・イェドリン選手が運命の試合に集中している。

シーホークスのオールプロセーフティ、アール・トーマスが出席し、サウンダーズFCのディフェンダーでワールドカップのスター選手、デアンドレ・イェドリンも出席しました。7月にFIFA 14で彼に勝利したこともあります。イェドリンはHaloが大好きで、DestinyもHaloに似ていると言っていました。

「すごいですね」と彼は言った。

でもFIFAよりいいですか?

「まあ、僕はスポーツをやっているから、偏見はあるけどね」とイェドリンは言った。「FIFAより優れているとは言えないけど、それに近いね」

その1時間前、私たちはユニバーシティビレッジのマイクロソフトストアの外で待っていた熱狂的なゲーマーたちと話をしました。

About 15 gamers wait outside the University Village Microsoft Store just hours before Destiny's midnight launch.
Destiny の深夜発売の数時間前、約 15 人のゲーマーが University Village Microsoft Store の外で待機しています。

深夜の発売まで約3時間、店の外には15人が待っていました。彼らのDestinyに関するコメントをご紹介します。

destinylaunch23132「私がここに来た一番の理由は、Haloのファンだからです。Destinyにはきっと素晴らしいストーリーモードがあるでしょうし、Haloと関連していて同じ会社が作っているから、同じくらい素晴らしいものになるはずです。彼らはいつも最高のキャンペーンを作り上げています。Haloファンの皆さん、今回の発表がHalo 4の発表ほど大きくないことに驚いています。これは基本的にHaloの次世代版ですから。」—マシュー・サフリー、午後4時半から一番乗り

destinylaunch27654「バンジーは『Halo』の開発元で、私は大好きでした。だから次のゲームは当然、大きな話題になるでしょう。シューティングゲームでありながらMMOの要素も持ち合わせているという点、シューティング要素とMMOスタイルを融合させたというのは完璧です。まさに私の好きな2つの要素が融合した作品です。」—マイカ・トーマス(左)

「一人称視点のシューティングゲームというところが気に入っています。グラフィックも素晴らしいです。本当に素晴らしいです。ストーリーもすごくクールで、そこが私にとって魅力的でした。」—クリスティン・ソレンセン(右)

destinylaunch2532E3で最初のトレーラーが公開されてから、1年以上もこのゲームを待ち望んでいました。発表された瞬間、もう夢中になりました。待ちきれませんでした。バンジーが開発していて、Haloから独立して開発しているのですが、彼らが違う方向へ進んでいるのが気に入っています。ベータ版をプレイしたのですが、Haloに似ていると言われることもありますが、私は全く違うと感じました。操作性も違いますし、Haloとは全然違います。 —ケイデン・ブロスト

destinylaunch24323「これは私が待ち望んだ初めてのゲームです。まさにゲームを変えるゲームだと思います。他の多くのゲームは、何がうまくいくかという断片的なヒントを得てきました。Fallout 3は一人称視点のシューティングゲームとRPGとして非常に優れた仕事をしていましたが、ソーシャル要素が全くありませんでした。せいぜい友達と話すくらいしかできませんでしたが、Destinyでは他のプレイヤーと協力して強敵を倒していくのです。」—マイク・ダイモンド=ショー

destinylaunch253「Haloはほぼマルチプレイヤーベースでしたが、今作はMMOのような協力プレイ要素を取り入れた、異なるスタイルになります。ユニークな作品です。Haloよりも良い作品になると思います。」—アンディ・グエン

destinylaunch23111「Destinyがどうなるかは予測しにくいですね。Haloはまさにその頃、誰も知らなかった隠れたヒット作だったんです。でも、Destinyは10年もの間、期待を裏切らないヒット作でした。本体が発売されたばかりで、誰も知らなかった作品でしたが、驚くほど好評でした。Destinyに関しては、Bungieは10年もの間、莫大な資金を投じて開発を続けてきました。Activisionもそれに期待しています。まるで、ある映画が素晴らしいと誰かに伝え、期待して観に行ったら、実際に素晴らしい作品だったのに、それを期待しすぎてしまったようなものです。Destinyに関して私が懸念しているのは、そこだけです。でも、ベータ版は本当に楽しめました。Bungieの作品は大好きで、ベータ版もプレイしましたが、とても楽しかったです。Bungieを信頼しています。これまで一度もがっかりさせられたことはありません。」—カーステン・クイントン