
Xbox Oneに専用のキーボードとマウスが登場: RazerのMicrosoftコンソール向け新周辺機器を初公開
トーマス・ワイルド著

来月ラスベガスで開催されるコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)に先立ち、シンガポールのハードウェアメーカーRazerが、Xbox One用キーボードとマウスの画像を公開しました。RazerがXbox専用のワイヤレスキーボードを開発中であることは以前から知られていましたが、本日初めて画像が公開されました。
マイクロソフトは、Xbox Oneでキーボードとマウスの互換性をテストしていることを9月に初めて発表しました。この機能は数年前から約束されていたものの、実現には至っていませんでした。キーボードとマウスのサポートは、11月中旬のシステムアップデートでようやく提供されました。
この機能が動作するには、開発者がXboxゲームに意図的に組み込む必要があり、執筆時点ではキーボードとマウスで操作できるXbox Oneゲームは14タイトルのみです。そのほとんどはインディーゲームですが、Warframe(カナダのデベロッパーDigital Extremesによる基本プレイ無料のサードパーソンシューティングゲーム)とFortnite(ご存知の通り、Fortniteです)も例外ではありません。
コンソールでキーボードとマウスを使用するという問題は、ビデオゲーム愛好家の間では驚くほど激しい戦いとなっています。彼らの多くは、マウスによって得られる細かい制御が追加されることで、競争上の優位性が得られ、特定の種類のゲーム、特に一人称視点および三人称視点のシューティング ゲームがより楽しくなると感じています。
マインクラフトやフォートナイトなど、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーを提供するタイトルが増えるにつれ、マイクロソフトの今回の動きは、より多くのプレイヤーをこのプラットフォームに移行するか、ソニーと任天堂がPlayStation 4とSwitch向けに同様のハードウェア周辺機器を展開することを促すかのいずれかになる可能性が高い。そうでなければ、PS4/Switchのプレイヤーは、マルチプレイヤーゲームでXboxユーザーと対戦しようとするたびに、自分のコンソールの選択によって不利な立場に立たされるリスクを負うことになる。
Razerは2005年にグローバルブランドとして設立され、マウス、キーボード、その他の周辺機器から始まり、アーケードスティック、タブレット、PC、スマートフォンへと事業を拡大してきました。Razerの製品は特にハードコアゲーマー層を対象としており、複数のeスポーツ選手やチームのスポンサーを務めています。
Razerは9月下旬に、自社製品をXbox Oneに適合させるためMicrosoftと提携したと発表しました。PC向けのRazer製マウスとキーボードの多くは既にXbox Oneに対応していますが、今後発売されるキーボードとマウスのコンボは特にXbox向けに設計されています。