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ファミリーゲーム:iPad用Osmoは、物理的な世界とデジタルの世界を融合し、子供たちの協力と学習を支援します

ファミリーゲーム:iPad用Osmoは、物理的な世界とデジタルの世界を融合し、子供たちの協力と学習を支援します

シモーヌ・ド・ロシュフォール

オスモ
写真はPixelkinより

今年のPAX Eastで、iPad用の教育用アクセサリ「Osmo」のデモを体験しました。これは、子どもたちが画面上で協力して問題を解決できるように作られています。

では、どのように使うのでしょうか?とても便利です。Osmoには、iPadを立てかけるスタンドと、カメラの上に取り付け可能なミラーが付属しています。ミラーはiPadのカメラの角度を調整し、iPadの前面にある物体を映します。Osmoの無料アプリを使えば、様々なゲームをプレイできます。

オズモワード

最初にデモされたゲームは「Words(ワード)」でした。iPadの画面に、名前を入力するための空白部分がある絵が表示されました。私はアルファベットのタイルを並べ替えて正しい単語を見つけ、見つけた文字をテーブルに投げました。タイルが現れるたびに、カメラが文字を認識し、空白部分を埋めてくれました。

Osmoは物理的なものとデジタルなものとiPadの教育を組み合わせたものです「現実世界とデジタル世界を融合させたゲームです」とエリカ・ビジャダオ氏は説明する。「このゲームは、親御さんが自由にカスタマイズできます。お好きな写真や言葉をすべてゲームに盛り込むことができます。例えば、お子さんがサッカー好きなら、お気に入りのプレーをゲームに組み込めば、お子さんは自分の名前の綴りを学ぶことができます。」

ジュニアレベルのWordsはよりシンプルになり、単語の最初の文字以外のすべての情報が提供されます。文字タイルは2色なので、2人一緒にプレイする場合、iPadでそれぞれのポイントを確認できます。

Osmoは物理的なものとデジタルなものとiPadの教育を組み合わせたものですオスモタングラム

2 番目の Osmo ゲームは Tangram です。このゲームでは、カラフルな木製のタングラムを使用して、画面上のデザインを模倣します。

「最初のレベルでは、構築を始めるのに必要なすべての色が表示されます」とヴィラダオ氏は述べた。「次のレベルでは、黒とグレーの濃淡が表示されます。さらに難しいレベルでは、色が黒く塗りつぶされ、最も難しいのは青のレベルで、色が黒く塗りつぶされて、正解するまでフィードバックは表示されません。」

オスモ・ニュートン

Osmoは物理的なものとデジタルなものとiPadの教育を組み合わせたものです最後のゲーム「ニュートン」は、Osmoのカメラ機能の最もクールなデモンストレーションです。画面上部から落ちてくるボールをバウンドさせてターゲットに当てるのが目的です。 このゲームはどんなものでも使え 、画面に触れる必要もありません。

iPadのカメラがあなたの手、あるいは障害物として置いた物体を検知し、ボールはそれらに反射して跳ね返ります。テーブルに平らに置いた私の手が画面に影のように映し出されるのを見るのは、とてもクールでした。「ホワイトボードを使うのもお勧めですよ」と、私がボールが転がる軌道を描くように手を曲げながら、ヴィラダオは教えてくれました。「ホワイトボードなら線を描いて、消すこともできますからね」

ニュートンは、角度や物理法則を学ぶだけでなく、空間認識や問題解決能力も養う練習になります。ヴィラダオ氏によると、教室のスマートボードにニュートンを表示し、生徒全員で問題を解かせる教師もいるそうです。実際、ヴィラダオ氏はすべてのゲームをグループまたはペアでプレイすることを推奨しています。そうすることで、子どもとiPadの間だけでなく、画面の周りにいる他の人たちとの交流が生まれます。

オスモ マスターピース

今では、Osmo のレパートリーに 4 番目のゲームが追加されました。「Masterpiece」と呼ばれる描画ゲームで、簡単な線で写真を再現し、子供が描けるようになっています。

短いデモンストレーションで見た限りでは、Osmoは間違いなく魅力的でした。以前、教室でのiPad使用について保護者の方々から懸念の声が上がったことがあります。その際に必ず挙げられる懸念は2つ。画面を見すぎることと、ペアレンタルコントロールの欠如(つまり、子どもたちがインターネットに接続して不適切なコンテンツに遭遇してしまう可能性)です。

このプログラムは、これらの問題の両方を回避します。お子様がアプリを使いながら他のユーザーと簡単に交流できるようになり、すべてのアプリはインターネットに接続しなくても使用できます。

まとめ

Osmoは、子どもたちが手を使って学ぶ機会を提供します。実際に触ったり操作したりすることでより効果的に学習できる子どもたちにとって、Osmoのようなスマートトイは他の教育ゲームよりも効果的です。

Osmoは成長を続けるプラットフォームです。現在2,000以上の教室で導入されています。チームワークやコミュニケーション能力、運動能力や視覚能力など、必ずしも数値化できないスキルを教える絶好の機会だと私は考えています。現在、保護者や教師が独自の授業をデザインできるゲームはWordsとMasterpieceだけです。しかし、今後さらに多くのOsmoゲームが登場する予定なので、手作りのゲームや授業の機会がさらに増えることを期待しています。

Osmoの真の魅力は、人と人との交流を促進する点にあります。これはOsmoが既に非常にうまく機能しています。親が自分でゲームを作れるような、新たな交流のレイヤーが加われば、Osmoはさらに進化するでしょう。

ゲーム付きのOsmoアクセサリは79.99ドルで販売されている。