
マイクロソフトの取り分が減るため、一部のWindows開発者はより多くのアプリ収益を得られることになる
マイクロソフトの取り分が減るため、一部のWindows開発者はより多くのアプリ収益を得られることになる

マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏がMicrosoft BuildでWindows Insider開発者と会話。(GeekWire Photo / Nat Levy)
トム・クレイジット著

マイクロソフトは月曜日、Build 2018に参加した6,000人の開発者に朗報を伝えた。同社は今年後半、特定の種類の販売について、開発者がアプリ収益の最大95%を保持できるようにする予定だという。
同社はBuild初日にこの変更を発表した。この変更により、開発者はマイクロソフトが顧客を獲得した場合、ゲーム以外のアプリ売上の85%を、開発者自身の努力で売上を達成した場合は95%を受け取ることができる。これはアプリ内課金だけでなく、アプリ内課金にも適用されるとマイクロソフトはブログ投稿で述べている。
「新しい料金体系は、PC、Windows Mixed Reality、Windows Phone、Surface Hub向けのコンシューマー向けアプリにのみ適用されます」とマイクロソフトは開発者に伝えました。モバイルアプリの収益においてゲームが大きな割合を占めているとはいえ、ゲーム以外の開発者にとっては朗報です。月曜日の発表以前から適用されていた70/30%の収益分配率を大幅に引き上げられるからです。
マイクロソフトは最近、デバイス戦略において消費者への関心が薄れているように見える。むしろ、Microsoft 365バンドルや、サティア・ナデラCEO率いるクラウド重視の製品開発戦略を通じて、企業ユーザーへの注力を強化している。しかし、今回の料金改定と、AppleとGoogleの消費者向けアプリストアが引き続き実施している30%の手数料削減を合わせると、より多くの開発者がマイクロソフトのプラットフォームに惹きつけられる可能性がある。