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シアトルのインディーゲーム開発会社tinyBuildが1500万ドルを調達、「ダイナミックストラクチャー」戦略で成長を計画

シアトルのインディーゲーム開発会社tinyBuildが1500万ドルを調達、「ダイナミックストラクチャー」戦略で成長を計画

テイラー・ソパー

シアトル地区に拠点を置き、『Hello Neighbor』『Rapture Rejects』などのタイトルを開発・販売するtinyBuildは、成長を促進するために1,500万ドルの投資ラウンドを調達した。

アレックス・ニチポルチック。(アレックス・ニチポルチック撮影)

8年前に設立されたtinyBuildは、サードパーティスタジオと提携し、小規模なゲームプロトタイプを製品化しています。「  No Time to Explain」「Party Hard」「Clustertruck」といったゲームからスタートしました。 最新作の「Hello Neighbor」は、 tinyBuild初のフランチャイズ作品であり、マルチプレイヤーのスピンオフや前編、そして売上100万部を突破した書籍シリーズを生み出しました。

27名の従業員を抱える同社は、新たに調達した資金をシアトルとアムステルダムでの採用に充てる予定だ。共同創業者兼CEOのアレックス・ニチポルチック氏は、GeekWireに対し、tinyBuildは「ダイナミックな組織構造」で成長していく計画だと語った。

「私たちは必ずしも特定の役割のために採用するのではなく、人材のスキルに基づいて役割を構築しています。そして、業界が変化すれば、その時々の適切な役割に合わせて役割を変化させていきます」と彼はメールで述べています。「ゲーム業界で、特定の役割に特化した厳格な組織構造に頼る企業を作るのは危険だと強く信じています。業界は変化に富んでおり、tinyBuildも同様です。その反面、すべてが燃え盛っているように感じることもあります。私はそれを「組織化された混沌」と呼んでいます!」

ニチポルチック氏は今回の資金調達ラウンドの投資家に関する詳細を明らかにしなかった。同社は以前にもメイカーズ・ファンドから資金を調達している。

ワシントン・インタラクティブ・ネットワークによれば、シアトル大都市圏にはおよそ 400 社のビデオゲーム開発会社があり、約 23,000 人の雇用と 280 億ドルを超える年間収益を生み出している。

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