
ギークマッドネス:史上最高のゲーム機に投票しよう
今年初め、私たちは読者の皆様に史上最高のギークを決めるアンケートを実施しました。「ギーク・マッドネス」と名付けました。3週間にわたる白熱した戦いと数千票の投票の結果、ニコラ・テスラが決勝でリーナス・トーバルズを圧倒し、「史上最高のギーク」の称号を獲得しました。
今、新世代のリビングルーム用ゲーム機が市場に登場しており、新たな疑問が湧いてきます。史上最高のゲーム機は何でしょうか?
そしてもちろん、それを見つける論理的な方法が一つあるようです。そう、その通り。さあ、Geek Madness: Console Wars の時間です。
オリジナルのGeek Madnessと同様に、Console Warsは毎年恒例のNCAAバスケットボールトーナメント(通称「マーチマッドネス」)をモデルにしています。このトーナメントでは、64チームが大規模なブラケットで対戦します。Console Warsでは、大学チームの代わりに、史上最高のゲームシステムを採用しています。下の画像をクリックすると、フルサイズのブラケットが表示されます。
確かに、「最高」を定義するのは難しい。ソニーのプレイステーション2は、史上最も売れたゲーム機だからその称号に値するのだろうか?それとも、ゲームプレイに新たな基準を打ち立てた象徴的なゲーム機、Atari 2600こそが「最高」なのだろうか?
PlayStation 4とXbox Oneを意図的に除外していることにお気づきでしょう。素晴らしいエンターテイメントマシン?確かに。しかし、どちらも史上最高のゲーム機の座を争うには時期尚早です。その栄誉は、数年、あるいは少なくとも数ヶ月かけて決まるものです。
簡単ではありませんでしたが、技術の進歩や販売数に基づいて24台のゲーム機を選びました。多くの場合、選ばれたゲーム機は両方の基準に基づいてブラケットにふさわしいものでした。しかし、これは多くの人にとって、どのゲーム機が人生に最も影響を与えたかという非常に個人的な問題であることも認識しています。
個人的には、NINTENDO64が大好きです。子供の頃にビデオゲームで遊んだといえば、このゲーム機でした。コントローラーは革新的で、ゲームは最高で、NINTENDO64はまさに万能のモンスターでした。私にとって史上最高のゲーム機でした。ルームメイトと私は今でもHaloよりもマリオカートをプレイしていますし、それはこれからも変わることはないでしょう。
一方、私の同僚のトッド・ビショップは、1980年代のゲーム機でマウストラップ、ドンキーコング、レディバグなどのクラシックゲームを友人と何時間もプレイしたことから、コレコビジョンを応援しています。
では、私たちの選択についてはこれくらいにして、皆さんの意見を伺いたいと思います。本日は、ブラケットの左側(「オールドスクール・リージョン」)の最初の4試合から開始し、日曜日の夜に投票を集計します。月曜日には結果を発表し、右側(「モダン・ジェネレーション」)の最初の4試合への投票を開始します。
第 1 ラウンドの勝者は、すでに Sweet 16 に入っている 8 つのコンソールで対戦することになります。これらのコンソールは上位層 (NES、PS2、N64 など) にあり、私たちの目から見て、第 1 ラウンドを免除されるに値するものでした。
今後数週間にわたり、各対戦への投票をお願いしていきます。最終的には、旧型と新型からそれぞれ1台ずつのゲーム機が決勝戦に臨み、史上最高のゲーム機を決める壮大な対決が繰り広げられます。
この機能の実現にご協力いただいたGeek Madness: Console WarsのスポンサーであるNytecに深く感謝いたします。それでは、さあ、熱狂の始まりです!
最初の 4 つの対戦に以下から投票し、結果は月曜日に確認してください。
Atari 7800 vs. Magnavox Odyssey
コンソールウォーズの第一歩は、Atari 7800とMagnavox Odysseyの戦いから。1972年に登場したOdysseyは、史上初のゲームコンソールとされています。電池駆動でサウンド機能はなく、コントローラーは小さな白い箱のような形で、上部と側面にノブが付いていました。「テニス」や「ホッケー」といったシンプルなゲームをプレイでき、数年後に登場した「ポン」のインスピレーションとなったようです。Odysseyの販売台数は30万台を超えました。詳しい背景情報についてはこちらをご覧ください。
一方、Atari 7800は1986年に発売され、ファミコンやセガマスターと競合しました。Atari 2600の後継機とも言える、手頃な価格のゲーム機でした。このゲーム機の優れた点の一つは、Atari 2600のゲームとの互換性でした。販売台数は377万台に達しました。詳しい背景情報については、こちらをご覧ください。
この試合の勝者は、スウィート 16 で任天堂のスーパー NES と対戦することになります。
セガジェネシス vs. 任天堂ゲームボーイ
ゲームの王者、セガと任天堂による、素晴らしい初戦対決です。16ビットゲーム機「メガドライブ」のジェネシスは1989年に北米で発売され、任天堂のスーパーファミコンやNECのターボグラフィックス16との熾烈な競争に直面しました。最も人気を博したゲームは1991年に発売され、ビデオゲーム史上最も有名なシンボルの一つとなった『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』です。ジェネシスの販売台数は約4,000万台と推定されています。詳細はこちらをご覧ください。
ゲームボーイは任天堂が初めて携帯型ゲーム機として開発した製品で、1989年に発売されました。外出先でのゲームの遊び方を一変させ、世界中で約1億1900万台を売り上げるなど、大成功を収めました。ゲームボーイの発売とほぼ同時期に人気を博したテトリスも、携帯型ゲーム機の売上を牽引しました。任天堂はゲームボーイカラー、ゲームボーイポケット、ゲームボーイアドバンスなど、ゲームボーイの様々なバリエーションも開発しました。ゲームボーイに関する詳しい情報はこちらをご覧ください。
この試合の勝者は、スウィート 16 で ColecoVision と対戦することになります。
インテリビジョン vs. ネオジオ
インテリビジョンはマテル社唯一のゲーム機で、1979年に発売されました。豊富なゲームラインナップを誇り、初の16ビットゲーム機でした。Atari 2600と直接競合したインテリビジョンは、ゲームに音声機能とダウンロード可能なゲームという概念を初めて導入したゲーム機でもありました。累計販売台数は300万台に達しました。詳細はこちらをご覧ください。
ネオジオは1990年代初頭に登場し、アーケードスタイルのゲームをリビングルームにもたらしました。グラフィックとサウンドは競合機種の多くを凌駕していましたが、その分本体は非常に高価でした。収録ゲームには「NAM-1975」「プロ野球スターズ」「トッププレイヤーズゴルフ」などがありました。ネオジオのコントローラーはアーケード機を模した3つのボタンとジョイスティックを備えていました。スーパーファミコンやセガメガドライブと競合しました。詳細はこちらをご覧ください。
この勝者はスウィート16でNESと対戦することになる。
Atari 5200 vs. 3DO
1982年に発売されたAtari 5200は、Atari 2600のアップグレード版として設計されました。コントローラにはアナログジョイスティックとテンキーが搭載されていました。5200は、下のCMでご覧いただけるようにColecoVisionやIntellivisionと競合していました。詳しい背景情報については、こちらをご覧ください。
一方、3DOは1993年に登場し、後にタイム誌の1994年度「プロダクト・オブ・ザ・イヤー」に選ばれました。しかし、価格の高さとサードパーティのサポート不足が、セガや任天堂などの競合製品に打ち勝つには至りませんでした。総販売台数は200万台と推定されています。詳細はこちらをご覧ください。
この勝者は、スウィート 16 で Atari 2600 と対戦することになります。