
eスポーツ賭博スタートアップのUnikrnが、ゲームへの賭けを容易にするAI搭載ツールを展開
テイラー・ソパー著

シアトルのスタートアップ企業 Unikrn は本日、ビデオゲームの競技を観戦するユーザーが利用できる賭けの機会を増やすことを目的とした新製品を発表した。

2014年に設立されたUnikrnは、世界中でeスポーツベッティングプラットフォームを運営しており、従来のスポーツと同じようにeスポーツの試合に賭けることができます。同社はeスポーツの盛り上がりに乗っており、マーク・キューバンやアシュトン・カッチャーといった著名人から投資を受けています。
本日発表された新製品には、過去のプロeスポーツの試合をキュレーションする技術を活用した「Unikrn Virtual」が含まれます。これは、ライブ試合に依存せずに賭けコンテンツの量を増やす、これまでにない方法です。
一方、Unikrn Streamer Bettingは、ゲーム分析機能とスクリーンリーダー機能を統合したAIトレーディングボットを活用し、eスポーツのオッズをリアルタイムで設定するリスク管理ソリューションです。Twitchなどのプラットフォームで、視聴者がトップストリーマーのゲームプレイに完全に自動化されたオッズで賭けることができるようにすることが狙いです。Streamer Bettingは現在、4大陸で利用可能です。
「これはストリーミングを視聴することを好む人々のエンゲージメントを高めることだけを目的としています」とUnikrnのCEO、ラフル・スード氏は語った。
ユニコーンのリアルマネー賭博サービスはギャンブル規制のため米国では利用できないが、スード氏は、特に昨年の最高裁判所の判決で各州がスポーツ賭博を合法化するのを許したことから、状況は同社に有利に変わるだろうと楽観視している。
現在、Unikrnは、リアルマネーでのeスポーツ賭博が許可されている世界中の様々な場所で収益を上げています。また、同社は2年前に、Unikrnが開発した仮想通貨「UnikoinGold」の新規コイン公開(ICO)で3,100万ドルを調達しました。UnikoinGoldは、Unikrnのプラットフォームでeスポーツの試合に賭けるために使用できます。
かつてマイクロソフト・ベンチャーズを率いたベテラン起業家のスード氏は、同社は「市場をリードしている」と述べた。スタートアップにとって、早すぎる参入は逆効果になる可能性があるとスード氏は認めているが、ユニコーンはMGMなどの企業と契約を結び、eスポーツ賭博技術の開発を継続し、より多くの市場で規制当局の承認を待つ間も事業を継続させようとしている。
「今年は、Unikrn の製品がさらに幅広くなり、将来に向けて確固たる地位を築くと同時に、今日においても優れた中核製品が提供されることになるでしょう」と彼は語った。
昨年、Unikrnはマン島賭博監督委員会から仮想通貨およびリアルマネーによるオンライン賭博のライセンスを取得しました。また、Unikrnの長年のトーナメントパートナーであり、eスポーツマッチメイキングサービスであるChallengeMe.GGも買収しました。
Unikrn はシアトル、ベルリン、シドニー、ラスベガスのオフィスで 87 人の従業員を雇用しています。