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MLBがStatCastリアルタイムトラッキング技術を使って各プレーから計測している新しい統計は次のとおりです。

MLBがStatCastリアルタイムトラッキング技術を使って各プレーから計測している新しい統計は次のとおりです。

テイラー・ソパー

スクリーンショット 2015年4月21日 午後4時18分53秒野球は昔から膨大な統計データを持つスポーツです。先進技術のおかげで、今後はさらに多くの統計データが見られるようになるでしょう。

火曜日のカージナルス対ナショナルズの試合中に、メジャーリーグベースボールは、レーダー装置とHD光学カメラを使用して野球の試合中のすべてのプレーを測定するハイテクシステム、スタットキャストを初公開した。

https://twitter.com/statcast/status/590662446681088000

ネルソン・クルーズのホームランの打球速度を知りたいですか?フェリックス・ヘルナンデスのシンカーの回転数は?あるいは、素晴らしいダイビングキャッチをした外野手の加速は?

MLB全30球場に設置された光学カメラとレーダー追跡システムのおかげで、これらの情報はすべて定量化可能になりました。各球団はすでにこのデータを活用していますが、今後はMLBネットワークで火曜日の試合からテレビ中継でファンに公開される予定です。

MLBは、リーグ専用に開発された数千万ドルの費用がかかるこの技術が、FOX、ESPN、ターナー、地元チャンネルで放映される番組を含む、今シーズン後半のより多くの放送で使用される予定であると発表した。

https://twitter.com/statcast/status/590620209674907650

MLBは昨年、オールスターゲームとプレーオフ中にAmazon Web Servicesを活用したStatcastのテスト運用を開始しました。様々な事例はこちらでご覧いただけます。

スクリーンショット 2015年4月21日 午後4時17分13秒

日曜日のクルーズの勝利を決定づけたシングルヒットの強さをStatcastがどのように計測したか見てみよう。

MLBの試合中追跡技術のルーツは10年前に遡ります。当時、リーグは各投球の位置を測定し、その情報をデジタルプラットフォーム向けにパッケージ化していました。今日では、テレビ中継で投球位置を示すストライクゾーンボックスが表示され、ファンは投球がどこに着地したかを正確に把握できます。

MLBだけが選手の動きを追跡しようとしているリーグではありません。NFLも近いうちに同様の取り組みを始めると予想されます。NFLは「Next Gen Stats」イニシアチブに取り組んでおり、ファンやメディア向けに革新的な新しい統計情報を提供する予定です。

MLBが追跡する新しい統計は次のとおりです(MLB経由)。

ピッチング

リリース:ピッチャーがストレッチから初めて動いてから、投球がリリースされるポイントまでの時間を測定します。
伸長:投球のリリース ポイントから、ピッチング ラバーの前端までの距離を測定します。
速度:リリースからホーム プレートの前端までの任意の時点での投球の最高速度を測定します。
知覚される速度:リリース ポイントでの投球速度を MLB ピッチャーの平均リリース ポイントに標準化したものです。たとえば、54 インチのリリース ポイントで投げられた時速 90 マイルの投球は、56 インチのリリース ポイントから投げられた同じ速度の投球よりも打者には速く感じられます。
スピン レート:ピッチャーの手からリリースされるポイントでのボールの回転レートを測定します。

打撃

打球速度:打球がバットから離れる速度。
打球角度:打球がバットから離れる垂直角度。
ベクトル:打球の水平方向の打ち出し方向を、それぞれ18度ずつの5つの均等なゾーンに分類します。
滞空時間:バットが接触してから、ボールが地面/壁に当たるか、野手に接触するまでの時間を測定します。
打球距離:結果に関係なく、打球がプレイに入ったとき、地面/壁に当たったとき、または野手に接触したときの、実際の着地地点の地上距離を計算します。
予想ホームラン距離:フェンス越えホームランの地上レベルでの予想着地地点の距離を計算します。

ベースランニング

リード距離:投手が投球またはピックオフを試みる際にワインドアップに入る時点のベースと走者の重心間の距離を測定します。
セカンダリー リード:投手が投球またはピックオフを試みる際にボールをリリースしたときのベースと走者の重心間の距離を測定します。
ファースト ステップ:バットがボールに接触した時点から走者が次の塁に向かって最初に動くまでの経過時間を測定します。
盗塁ファースト ステップ: 投手がストレッチで最初に動いた時点から走者が盗塁を試みる際に次の塁に向かって最初に動くまでの経過時間を測定します。
加速:バットがボールに接触した時点から、ボールがプレーされている任意の時点での走者の最高速度までの経過時間を測定します。
最高速度:ボールがプレーされている間、すべてのプレーヤーの任意の時点での最高速度を測定します。
ディグスピード:内野ゴロで打者が走者となった場合、バットがボールに触れてから一塁に到達するまでの時間を計測します。
エクストラベース:フェンスを越えたホームランを除く全てのヒットにおいて、バットがボールに触れてから走者が「エクストラ」ベース(一塁から三塁または本塁、または二塁から本塁)に進むまでの時間を計測します。ホームラン
トロット:ホームランで打者が走者となった場合、バットがボールに触れてから本塁に到達するまでの時間を計測します。

フィールディング

ファーストステップ:バットがボールに接触してから、野手がボールに向かって最初に動くまでの経過時間を測定します。
ファーストステップ効率:打球の軌道の終点までの直線からの偏差角度と、ボールに向かって実際にたどった最初の経路を測定します。
最高速度: 打球がプレイに出た瞬間から、その瞬間までの最高速度を測定します。
加速 (外野):外野に打たれたボールを追いかける際、バットがボールに接触してから、その瞬間までの最高速度を測定します。
合計距離:打球が捕球されてから捕球するまでの合計距離。
腕力:野手による送球の最大速度を測定します。
エクスチェンジ:野手がボールを受け取ってから送球するまでの時間を測定します。
ポップタイム:すべてのピックオフ送球と盗塁の試みにおいて、投球がキャッチャーのグローブに到達してから送球され、野手が意図したベースでボールを受け取るまでの経過時間を測定します。
ピボット:ダブルプレーの試みにおいて、ボールを受け取ってから送球を放つまでの経過時間を測定します。
ルート効率(外野):野手が移動した距離を、打球を受けた時の野手の位置から捕球された位置までの直線距離で割ります。