
ソニー、最新の大ヒットビデオゲーム取引で、元マイクロソフトスタジオのバンジーを36億ドルで買収へ
トッド・ビショップ著

ワシントン州ベルビューに本社を置き、マイクロソフトのXbox向けにプラットフォームを定義するHaloシリーズを開発したゲーム開発会社バンジーは、競合のプレイステーションゲーム機を製造するソニーに36億ドルで買収されることに同意した。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が月曜日に発表した驚きの発表は、マイクロソフトが「コール オブデューティ」や「キャンディークラッシュ」の開発元であるアクティビジョン・ブリザードを687億ドルで買収した2週間後のことだ。マイクロソフトが「Doom」「Fallout」「ElderScrolls」「Wolfenstein」で知られるベセスダ・ソフトワークスを75億ドルで買収してから1年も経っていない。
近年ではオンラインマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームシリーズ『Destiny 』で最もよく知られているバンジーは、2007年にマイクロソフトから独立した企業です。
バンジーはソニーを「私たちのすべてを無条件にサポートし、世代を超えたエンターテインメントを創り出すという私たちのビジョンを加速させ、同時にバンジーの心の中にある創造的な独立性を維持したいと願うパートナー」と見なしたと、バンジーのCEOピート・パーソンズ氏は契約を発表する投稿で述べた。
従業員900名の同社は、ダウンタウンのベルビュー本社の大規模拡張工事の真っ最中だが、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの独立した子会社となり、パーソンズ氏が会長を務めるバンジーの現経営陣と取締役会によって運営される予定であると、ソニーは買収を発表するプレスリリースで述べた。

一連の契約により、クロスプラットフォームゲームやコンソール専用ゲームの長期的な将来について新たな疑問が生じているが、少なくともマイクロソフトとソニーは短期的には休戦状態にあるようだ。
ソニーは、バンジーは今後も自社でゲームを販売し、「プレイヤーがどこでプレイしても、どこでもプレイできる」と述べている。バンジーはDestiny 2をPlayStation、Xbox、Windows向けに開発している。
マイクロソフトのXbox CEO、フィル・スペンサー氏は、アクティビジョンの発表後、ソニーの幹部らと話し合い、「アクティビジョン・ブリザード買収に伴う既存の契約をすべて尊重する意向と、『コール オブ デューティ』をプレイステーションで継続する意向を確認した」と述べた。
バンジーのオンラインゲームにおける経験は、より大きな意味を持つ可能性があり、ソニーのマイクロソフトのオンラインプラットフォームに対する競争力を強化することになるだろう。「今回の買収により、SIEはバンジーの世界トップクラスのライブゲームサービスと技術専門知識にアクセスできるようになる。これにより、数十億人のプレイヤーにリーチするというSIEのビジョンをさらに推進することができる」とソニーは述べている。
マイクロソフトは2000年にバンジーを買収しましたが、バンジーはMac版『Halo』の開発を中止せざるを得ませんでした。これは故Apple CEOスティーブ・ジョブズ氏の落胆を招いたと報じられていますが、代わりに初代Xbox向けに『Halo: Combat Evolved』を制作しました。マイクロソフト傘下の343 Industriesは、2007年のバンジーからのスピンオフ以来、『Halo』シリーズの開発を続けています。