
ValveのDOTA 2選手権は、記録的な賞金総額1000万ドルを誇る
ブレア・ハンリー・フランク著
ビデオゲーム業界でのキャリアを検討する時期が来ているのかもしれません。
Valveの無料ゲーム「Dota 2」のプレイヤー向けに開催される大規模トーナメント「The International 4」は、来月開幕予定で賞金総額1,000万ドルを超える。シアトルのキーアリーナで開催されるこのトーナメントは、eスポーツ史上最高額の賞金を提供する。eスポーツとは、大勢のファンが応援する中で行われる、急成長中のビデオゲーム競技の分野だ。
このゲームは、5人のプレイヤーで構成される2つのチームが対戦してプレイします。各プレイヤーはそれぞれ異なる特殊能力とステータスを持つヒーローを操作し、ゲーム中にアイテムを購入したりレベルアップしたりすることで、これらの能力を強化できます。チームの力を結集し、敵の基地の中心にいるエンシェントを先に破壊したチームが勝利します。
賞金総額は、マスターズ、ツール・ド・フランス、ケンタッキーダービーなど、多くの主要スポーツイベントの賞金総額を上回ることになる。
総額は別として、この賞金プールが他の数百万ドル規模のeスポーツ トーナメントの賞金と異なるのは、その多くが Dota 2 コミュニティのメンバーによって資金提供されていることです。
Valveは賞金プールの立ち上げに160万ドルを拠出し、その後、プレイヤーが9.99ドルで販売されるゲーム内アイテム「コンペンディウム」を購入するごとに2.50ドルを拠出しました。コンペンディウムはコミュニティがThe Internationalの賞金プールに拠出した金額に応じて、所有者に様々な特典を提供するものです。プレイヤーはポイントを購入してコンペンディウムをアップグレードすることもでき、Valveはこれらの購入額の25%もプールに拠出しました。
この資金調達モデルの成功は、Dota 2というゲームの健全性と、Valveによる無料プレイのビジネスモデルの適用の両方を物語っています。もし同社がこの規模の賞金総額につながった収益の75%を保有しているとすれば、トーナメント開催で2,500万ドル以上の収益を上げることができるでしょう。
これには、コンペンディウムの購入に加えて、プレイヤーがゲームに費やす可能性のあるその他の費用は含まれていません。Valveは、ボイスパックやキャラクタースキンなど、ゲーム体験をカスタマイズできるアイテムを多数提供しています。