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RealNetworks内で生まれたScenerは、ストリーミングメディア向けのTwitchのような新しい解説プラットフォームです。

RealNetworks内で生まれたScenerは、ストリーミングメディア向けのTwitchのような新しい解説プラットフォームです。

テイラー・ソパー

スクリーンショットはScenerより。

RealNetworks 内部で開発された新しいソフトウェア プラットフォームは、Twitch のようなソーシャル インタラクション レイヤーを使用して、ストリーミング番組や映画に彩りを添えることを目指しています。

Scenerを使えば、Netflix、Hulu、YouTubeを視聴しながら、他のユーザーが作成したピクチャーインピクチャーの解説動画をメディアと同時に再生できます。この製品は本日、ノートパソコンとデスクトップ向けの無料Google Chrome拡張機能としてリリースされました。

ダニエル・ストリックランド氏は、ウェブ黎明期のストリーミングメディアのパイオニアとして最もよく知られるシアトルの企業、リアルネットワークスが2011年に自身のスタートアップを買収した後、同社に加わった。同氏は昨年末、Twitterの解説付きのゲーム・オブ・スローンズを視聴した後にScenerのアイデアを売り込んだ。同氏は、この組み合わせは生放送中だけでなく、常に存在するべきだと考えた。

ストリックランド氏は、RealNetworksの幹部からScenerの育成を承認された。彼はTraceMeの元マーケティング担当副社長、ジョー・ブレイドウッド氏を共同創業者に迎え、現在10名の従業員と共にScenerの開発に取り組んでいる。

Scener は、公開されている Chrome API と HTML5 ビデオ プレーヤーを使用して、ソーシャル コメントを基盤となるストリーミング コンテンツと同期し、ユーザーがいつでもピクチャー イン ピクチャー ビデオで番組や映画を視聴できるようにします。

「視聴者が慣れ親しんだストリーミング体験に、シンプルなオーバーレイとして追加できるよう、多くの時間とエンジニアリングの努力を費やしました」とストリックランド氏は述べた。「新しいサービスの使い方を学ぶ必要はありません。」

ブレイドウッド氏は、コメディアンのレスリー・ジョーンズが最近『 アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』を観ながら自分の考えや動画による反応をツイートしたことを例に挙げた。

「Scener を使えば、そういった作業がずっと簡単になります」と彼は語った。

Scenerの共同創設者、ダニエル・ストリックランドとジョー・ブレイドウッド。(写真はScenerより)

ブレイドウッド氏はScenerを、1日あたり1500万人のアクティブユーザーを抱えるAmazon傘下の人気ゲームストリーミングプラットフォームTwitchと比較しました。しかしScenerは、映画やテレビ番組といったエンターテイメント業界により特化しています。また、ケーブルテレビからストリーミングサービスへ移行する人が増えていることも、Scenerのサービス開始の理由の一つです。

「コミコンやVidCon、あるいはTwitchや、視聴者と共に築き上げている帝国など、人々が大好きなコンテンツをより深く探求したいという、新たな欲求が市場に生まれているのを感じています」とブレイドウッド氏は述べた。「私たちは、毎日見ている番組や映画と連携できる何かで、その世界を繋ぐ必要性を強く感じました。」

「解説は元のコンテンツの上に同期されており、関連するプレミアムサービスに加入している人だけが視聴できる」と彼は語った。

プロジェクトの育成は株式公開企業である RealNetworks にとって新しい概念だが、同社の創立者兼 CEO であり Scener の会長でもある Rob Glaser 氏の支持を得ている。

「20年以上前、私たちRealは世界初の商用インターネットストリーミングシステムを発明し、メディアに革命をもたらしました」と彼は声明で述べた。「Scenerのリリースにより、ストリーミング体験そのものを改革します。」

ローンチ時点では200人が600本の動画を制作している。ブレイドウッド氏によると、プラットフォームが軌道に乗ればScenerをスピンオフさせ、外部資本を調達する計画だという。また、コンテンツクリエイター向けの収益化機能やスタジオとの契約など、収益を生み出すためのアイデアも検討中だという。

RealNetworksは、元マイクロソフト幹部のグレイザー氏によって1994年にシアトルで設立されました。同社は現在、RealPlayerビデオプレーヤーやRealTimes自動ビデオ作成技術などのコンシューマー向けメディアサービスに加え、モバイル技術やカジュアルゲームも開発しています。

リアルネットワークスの株価は過去1年間でわずかに下落している。同社は第2四半期の売上高が1,570万ドルで、前年同期の2,160万ドルから減少し、1株当たり純損失は0.14ドルとなった。グレイザー氏は「財務的には失望の四半期だったが、戦略的には好調な四半期だった」と述べた。リアルネットワークスは7月に小中学校向けに顔認識技術を導入した。

https://www.youtube.com/watch?v=7n8uogTwnZ8