
メジャーリーグベースボールは、試合中に選手の生体認証情報を収集するデバイスの使用を許可する最初のリーグです。
カート・シュロッサー著

投球数などを計測することで選手のパフォーマンスを把握していると考えているベテランのメジャーリーグ監督たちは、まもなくより詳細なデータ分析にアクセスできるようになる。リーグは月曜日、試合中に選手が装着する生体認証モニターの使用を承認したと発表した。
ESPNによると、ボストンに拠点を置くWhoop社製のこのデバイスは、アメリカのスポーツリーグで試合中に使用が許可される初の製品となる。NFL、NBA、MLSなどのリーグでは、選手は練習ではモニターを着用することが多いが、試合では着用しない。
ESPNは、チームは選手にこの機器の着用を強制することはできず、心拍数から睡眠時間まであらゆる情報を昼夜収集するモニターを希望するかどうかは選手自身が決めると述べている。
フープの創業者兼CEOのウィル・アーメド氏は月曜日のブログ投稿で、同社の使命は「人間のパフォーマンスを解き放つこと」であり、「アスリートも競技者も同じように、自分の体についてより深く理解し、最終的にはより高いレベルのパフォーマンスを発揮するのに役立つデータを得る権利がある」と述べた。
同氏はESPNに対し、MLBによる機器承認は「マネーボール2.0」のようなものだと語った。これは、オークランド・アスレチックスのゼネラルマネージャー、ビル・ビーン氏がデータ分析を駆使して競争力のあるチームを編成したことを描いた2003年の著書と2011年の映画に由来する。
昨シーズン、ウープとMLBは同社が「プロスポーツ史上最大規模のパフォーマンス調査」と呼ぶ調査を実施し、選手の負担、睡眠、回復に関する「膨大な量の定量化可能なデータ」を取得した。
プロスポーツにおけるウェアラブル端末や生体認証、そしてそれらが選手のプレー時間、契約状況、そして特定のリーグでの選手寿命にどのように影響するかは、現代のアスリート、チームのコーチ、オーナーにとって議論の的となっている。選手は健康と生産性を維持することに強い関心を持っているが、自分がどれだけ裕福になれるかを決める人々に、自分の手の内を明かしすぎるのは好ましくない。
シアトル・シーホークスのワイドレシーバー、イアン・マクレランは昨夏のGeekWire Sports Tech Summitで、データ収集には良い面があり、選手たちはそのデータを活用してトレーニングを調整できると述べた。しかし同時に、ウェアラブル端末は、コーチングスタッフに送られる生体情報に基づいてチームから外されるのではないかと不安を抱く選手もいると指摘した。
ESPNによると、Whoopデバイスの価格はアスリート1人あたり年間1,200ドルで、分析機能付きのダッシュボードも含まれる。一般消費者はWhoop 2.0を500ドルで購入できる。