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「ただゲームをプレイするだけではない」:ワシントン大学に最新鋭のeスポーツアリーナがオープン

「ただゲームをプレイするだけではない」:ワシントン大学に最新鋭のeスポーツアリーナがオープン

カート・シュロッサー

シアトルのワシントン大学に新しくオープンしたeスポーツアリーナ&ゲーミングラウンジ。(UW Photo)

ワシントン大学で試合開始。

ワシントン大学のハスキー ユニオン ビルに最新鋭の e スポーツ アリーナ & ゲーム ラウンジが、木曜日の公式リボンカットとシアトルの大学における競争と学習の新時代の到来を告げる 1 週間にわたるイベントを経て、いよいよオープンした。

1,000 平方フィートのゲーム センターにより、UW はこのような専用施設を持つ国内最大の公立高等教育機関となり、ワシントン州でこのようなスペースを持つ最初の大学となります。

カジュアルゲーマーから競技ゲーマーまでを対象とし、学生テクノロジー費の一部から資金提供を受けているこのアリーナでは、40台のハイエンドゲーミングコンピューター、2台のVRシステム、Twitchへのライブストリーミング用のキャスティングステーション、そして人気のアンロック済みPCゲームが利用可能です。ラウンジは、スポンサー付きトーナメントの会場としても利用されます。

木曜日、ワシントン大学のeスポーツアリーナのグランドオープンでリボンカットが行われました。(ワシントン大学のビデオスクリーンショット)

「eスポーツアリーナは、私たちの文化、そしてこの地のコミュニティにふさわしい、実在する場所を提供します」と、ワシントン大学の学生eスポーツディレクター、ウィル・グエン氏は述べた。「人々が本当に集い、インターネット上で語り合うだけではない、次のレベルへと引き上げてくれるのです。」

その目的は、物理的なスペースとプレイの機会を、学生に単なるゲームにとどまらず、シアトル地域の企業とつながるために必要な学習の可能性を提供することです。

(UW写真)

ハスキーユニオンビルのディレクター、ジャスティン・カンプタロ氏は、シアトルだけでもインタラクティブメディア関連の雇用が2万3000件以上あると語った。

「私が学んだのは、これらのゲームはアタリやポン、あるいは任天堂の時代とは大きく異なるということです。チームワーク、戦略、数学的計算、そしてチームとプレイヤーがどのように連携するかを理解することが非常に重要です」とカンプタロ氏は語った。「このゲームには真の教育的要素があり、深く掘り下げて理解していくと、その力強さに気づきます。これは単なるゲームプレイ以上のものです。」

eスポーツ業界が驚異的な成長を遂げる中、eスポーツ奨学金を提供する機関が増えています。フォーブス誌は昨年、大学におけるeスポーツ奨学金の増加と、eスポーツがキャンパスにおける伝統的なスポーツに匹敵する規模に成長する可能性があると報じました。

eスポーツアリーナは、HUB(住所:4001 E Stevens Way NE)の地下1階にあります。料金と営業時間については、UWのウェブサイトをご覧ください。