
社内メール:マイクロソフト、Xboxの「女子高生」ダンサー事件の調査を開始。「我々はこれを容認するつもりはない」と人事部長
トッド・ビショップ著

マイクロソフトの最高幹部らは、今週サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議のマイクロソフトXbox主催イベントで、女子高生の衣装を着た女性ダンサーの写真を見て「当惑し、愕然とした」と、同社の人事担当執行副社長キャスリーン・ホーガン氏が今日の午後、全社に送ったメールで述べた。
「これは、女性に対する当社の対応やマイクロソフトの代表としての姿勢から見て容認できるものではなく、当社が懸命に育もうとしている多様性と包摂性、そして成長志向に基づいた文化を損なうものです」とホーガン氏は従業員へのメールで述べ、社内調査チームがこの件を調査中で「何が起こったのかを完全に把握するため」だと伝えた。
「我々はこのようなことを容認しません」とホーガン氏は付け加えた。「言葉だけでなく、行動によって我々が裁かれることを、私は理解しています。」
https://twitter.com/Spacekatgal/status/710847968602030084?ref_src=twsrc%5Etfw
マイクロソフトがGeekWireに提供したこの電子メールは、マイクロソフトの最高幹部がこの事件に反対の声を上げたのは2日連続となる。
これは、マイクロソフトをはじめとするテクノロジー企業が、業界をより多様で包括的なものにするため、男性中心の労働力に女性やマイノリティを積極的に取り入れようとしている中で起こった。ジェンダー関連の問題や女性の待遇は、特にビデオゲーム業界において、長年にわたり問題となっている。
以下は、ホーガン氏からマイクロソフト従業員に送られた電子メールの全文と、Xbox の責任者であるフィル・スペンサー氏からの以前のメッセージです。
送信者:キャスリーン・ホーガン
送信日時: 2016年3月19日土曜日 午後3時56分
宛先: Microsoft – 全従業員
件名: Microsoftの価値観とコミットメントフィル・スペンサー氏から、木曜日の夜、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)でマイクロソフトが主催したパーティーについて書かれたメールをシェアします。この件を知り、写真を見た時、シニアリーダーシップチーム全員が当惑し、愕然としました。
これは、女性に対する私たちの対応やマイクロソフトの代表の視点から見て容認できるものではなく、私たちが懸命に育もうとしている多様性と包摂性、そして成長志向に基づいた文化を損なうものです。
私たちはこのような状況を容認しません。言葉だけでなく、行動によって評価されることを深く理解しています。しかし、私たちは日々、社員がインクルージョンに向けた重要な一歩を踏み出しているのを目の当たりにしています。例えば、先日のゲーム開発者会議では、献身的で情熱的なマイクロソフト社員が「Gaming 4 Everyone」イベントを主催しました。
皆様から、またYammerでも、このような事態を許してしまったことが信じられないというお言葉を数多く頂戴しました。会社全体が衝撃を受け、動揺していることは言うまでもありません。そして、二度とこのような事態を起こさないよう、全員が決意を新たにしています。フィルの発言に加え、マイクロソフトの従業員関係調査チームが関与し、発生した事象の徹底的な把握に努めています。そして、今回の事件を受け、ダイバーシティ&インクルージョンへの取り組みをさらに強化するとともに、これまで以上に強い決意で前進し、責任を果たすために、より強力な対策を講じる必要がある点についても検討を進めています。
キャスリーン
送信者: Phil Spencer
送信日時: 2016年3月18日金曜日 午後12時01分
宛先: Xbox Team FTE Worldwide
件名: TEAM XBOX の価値とコミットメント組織としてどのように存在するかは、私にとって非常に重要です。私たちは、TEAM XBOXの文化を社内外に構築し、反映させたいと考えています。それは、私たち一人ひとりが誇りを持って代表できる文化です。インクルーシブな文化は、私たちが提供する製品やサービス、そして消費者がXboxブランド、そして会社全体に対して抱くイメージに直接影響を与えます。
先週のGDCでXbox主催のイベントにおいて、XboxとMicrosoftの価値観に全く合致しない、あるいは一貫性のない表現がなされていたことが判明しました。これは紛れもなく誤りであり、決して容認されることはありません。この問題は現在社内で処理中ですが、明確に申し上げたいのは、私たちが個人としてどのように自己表現し、誰を雇用し、誰と提携し、どのように他者と関わっていくかは、私たちのブランドと私たちの理念を直接反映するものであるということです。私たちがその逆を行い、特定のグループを疎外したり、不快にさせたりするような環境を作り出した場合、当然ながら批判を受けるに値します。
様々なゲームコミュニティと真逆の形で交流を深めようと懸命に努力した週に、このような事態が発生してしまったことは誠に残念です。私は個人的に、社内外を問わず、ダイバーシティとインクルージョンを日々の業務とチームとしてのコアバリューの中心に据えることに尽力しています。私たちはより高い基準を自らに課す必要があり、今後さらに改善していきます。
フィル