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任天堂がゲーム業界に復帰:Switchと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が発売記録を破る

任天堂がゲーム業界に復帰:Switchと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が発売記録を破る

クレア・マクグレイン

Nintendo Switchは発売後48時間の販売数でWiiを上回り、同社史上最も売れたゲーム機となった。(任天堂写真)
任天堂オブアメリカ社長、レジー・フィス=エメ氏。 (写真はウィキコモンズ経由/ジャン・フレデリック)

家庭用ゲーム機事業における数年間の苦戦を経て、任天堂は最新ハードウェアの早期成功を報告している。

金曜日に発売された新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」は、米国での48時間の販売数で任天堂史上最高を記録したと、レドモンドに本社を置く任天堂アメリカ社のレジー・フィサメィ社長がメディアとのインタビューシリーズで語った。

フィサメィ氏は具体的な数字は明かさなかったものの、シアトル・タイムズ紙に対し、任天堂は今月、全世界で200万台のゲーム機を出荷する計画だと語った。このゲーム機の成功の理由の一つは、最も期待されていたローンチタイトル『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』にある。

ニューヨーク・タイムズの記者ニック・ウィングフィールド氏は、フィサメィ氏から「ブレス オブ ザ ワイルド」が任天堂史上最も売れたローンチタイトルであり、「ニンテンドー64」の「スーパーマリオ」を上回ったと聞いたとツイートした。

https://twitter.com/nickwingfield/status/838873369378357248

Switchは、普及に苦戦したWii Uの後継機です。Switchのセールスポイントはその柔軟性です。基本的にはタブレットとして、自宅でテレビに接続してゲームを楽しむだけでなく、モバイルゲームパッドとしても使えるため、外出先でもゲームを楽しむことができます。

シアトル・タイムズ紙のインタビューでフィサメィ氏は、スイッチは特定の消費者ニーズをターゲットに設計されたと語った。

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「任天堂は、市場独自のものこそが重要だと考えています」と彼は述べた。「私たちが目にしたのは、家庭用ゲーム機の体験をどこにでも持ち歩きたいという、消費者の満たされていないニーズでした。リビングルームでテレビの大画面で楽しむのと同時に、外出先でも同じゲームに完全に没頭したい。それが消費者インサイトの鍵でした」

この洞察力は、Switch がこれまでこれほど成功を収めてきたもう一つの理由であると考えられます。

フィサメィ氏は、Switchとその前身であるWii Uとのその他の顕著な違いについても指摘した。Wii Uとは異なり、Switchは世界最大のゲーム開発プラットフォームであるUnityとUnreal Engineと互換性がある。つまり、このコンソールでは、インディーゲームからFIFAサッカーシリーズのような大作まで、はるかに多くのサードパーティ製ゲームをプレイできるということだ。

Switch はまだ Netflix、Amazon、Hulu などのサードパーティのメディア アプリをサポートしていないが、フィサメィ氏によると、これらのアプリの追加は現在開発中とのことだ。