
マイクロソフトは、低価格のストリーミングデバイスを含む2つの新しいXboxコンソールを開発していると報じられている。
テイラー・ソパー著

マイクロソフトは既にXboxの次期型を開発中であると発表している。しかし今回、新たな報道により、同社が1機種だけでなく2機種の新型デバイスを計画していることが明らかになった。その中には、マイクロソフトのクラウドストリーミングサービスを搭載した低価格版も含まれている。
Thurrott.com のブラッド・サムズ氏は月曜日、マイクロソフトが従来の新型 Xbox に加えて、以前に発表したストリーミング サービスと連動するように設計されたより安価な「ストリーミング ボックス」を販売すると報じた。
サムズ氏によると、「スカーレットクラウド」というコードネームで呼ばれるこのストリーミングボックスは、ローカルとAzureクラウド(スライスまたはスプライスとも呼ばれる)の両方でゲームを再生できるという。これにより、クラウドベースのサービスでゲーマーが経験するレイテンシーの悪化を軽減できるようだ。
サムズ氏は、マイクロソフトのゲーム収益の大部分はハードウェアではなく、サブスクリプションとゲーム販売によるものだと指摘する。「もしマイクロソフトが、初期費用を抑え、サブスクリプション期間を延長できる次世代コンソールを開発できれば(すべてのゲームはクラウドで実行されるため、アクセスするには『何か』を支払う必要があることを忘れてはならない)、Xboxとマイクロソフトにとって大きな勝利となるだろう」と彼は記している。
マイクロソフトは、ゲーム技術に関連するAIとクラウドリソースに投資してきました。先月のE3で、Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は、同社が「あらゆるデバイスでコンソール品質のゲーム体験を実現するゲームストリーミングネットワーク」を構築していると述べました。
「Xbox、PC、スマートフォンなど、どこでプレイしても完璧な体験を提供できるよう尽力しています」とスペンサー氏は述べた。
ゲーム業界がクラウドベースのインフラへと移行するにつれ、高性能なゲーム機の必要性は低下する可能性があります。ソニー、EA、NVIDIAといった他の大手ゲーム企業も、クラウドベースのゲームストリーミングサービスを構築しています。
マイクロソフトのクラウド部門は、近年の復活を牽引する主力部門の一つであり続けています。インテリジェントクラウド部門は、6月30日までの3ヶ月間で96億ドルの売上高を記録しました。