
学習テクノロジーへの投資は70億ドル以上に急増:資金の行き先は?
クレア・マクグレイン著

学習テクノロジー ― 教育用ビデオゲームからオンライン従業員研修まで ― は数十年前から存在し、緩やかなペースで発展を続けてきました。しかし、過去5年間で学習テクノロジー企業への資金提供は急増し、2016年には新たな記録を打ち立てました。
シアトルに拠点を置く学習テクノロジー市場調査会社Metaariの新しいレポートによると、学習テクノロジー企業への世界の投資額は2016年に合計73億ドルを超えた。これは2015年の65億ドルから増加した新記録であり、2014年に調達された24億ドルから300パーセントの劇的な増加となっている。
これらの数字には、クラウドソーシングからエンジェル投資、ベンチャーキャピタル投資、プライベートエクイティに至るまで、あらゆる民間資金が含まれています。そして、その内訳を見ると、学習テクノロジー市場における興味深い傾向が浮かび上がってきます。
昨年の資金調達の大部分は米国企業に向けられ、米国の学習テクノロジー分野には総額41億8000万ドルが投資されました。これは、教育テクノロジーニュースサイトEdSurgeの最近のレポートで指摘されているように、米国の学習テクノロジー系スタートアップへのVC資金の減少にもかかわらずです。
中国企業は20億6000万ドルの資金調達で2位となり、世界最多の資金調達額を誇る企業2社にランクインしました。中国のXueleは2016年10月に2億ドル、Chunyu Yishengは2016年6月に1億8300万ドルを調達しました。

2016年、中国と米国は合わせて全学習テクノロジー資金の4分の3以上を獲得しました。報告書は、これは数年前と比べて大きな変化だと指摘しています。2012年には、中国の学習テクノロジー企業が資金を獲得したのはわずか4社でした。昨年、その数は51社に増加しました。
様々なタイプの学習テクノロジーの成功には、顕著なパターンが見られました。MetaariのCEO兼チーフリサーチオフィサーであるサム・S・アドキンス氏は、このレポートに関するプレスリリースで、「次世代学習企業、特にシミュレーションベース学習やゲームベース学習を専門とする企業への投資が急増している」と述べています。
ゲームベースの学習はここ数年で大きく進歩しており、人気の Minecraft Education Edition などの取り組みにより、ビデオゲーム ベースの学習が世界中の教室に導入されています。
シミュレーションベースの学習が人気なのは、医療などのさまざまな専門分野の学習ツールとして、シミュレーション技術、特に拡張現実や仮想現実が注目を集めていることを考えると当然です。
これらの分野が加速する一方で、モバイル学習は学習テクノロジーの中で最も多くの資金を集め、総額10億ドル弱の収益を上げました。これに続き、ゲームベース学習は5億7500万ドルの資金を集めました。
これは、モバイルとゲームベースのテクノロジーに注力する米国企業Age of Learningにとって朗報と言える。同社は資金調達レースで3位となり、1億5000万ドルを調達した。