
今週のギーク:「マジック:ザ・ギャザリング」のヘッドデザイナー、マーク・ローズウォーターは22年間の夢の仕事と引き換えにはしたくない

マーク・ローズウォーターは、1993年に初めてリリースされたトレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」を趣味として始めました。
クリーブランド郊外で育ち、ボストン大学でコミュニケーションを学び、ロサンゼルスでテレビ番組を作るという人生の目標を追いかけた後(彼は「ロザンヌ」の脚本家になった)、ローズウォーターはワシントン州レントンに本社を置くゲーム出版社ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが発行する「マジック」に関する雑誌で人気のパズルコラムを執筆する仕事を得た。
ウィザーズ誌に寄稿し、ウィザーズ社の様々な部門でフリーランスとしてしばらく活動した後、彼はシアトルへ移住し、フルタイムのゲームデザイナーとして働くことを決意しました。ローズウォーター氏はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に在籍した22年間のうち、14年間「マジック:ザ・ギャザリング」のヘッドデザイナーを務めており、GeekWireの今週のギークに選出されました。
「夢のような仕事です」とローズウォーターは言った。「ゲーム、創造性、物語、コミュニケーション、メディア、執筆など、私の好きなこと全てが一つに融合されているんです。それに、『マジック』は常に進化しているので、同じものを二度作ることはありません。だから決して飽きることはありません。」
世界中で 1,200 万人が「マジック」をプレイしており、11 の言語で印刷され、100 か国以上で販売されているこの戦略トレーディング カード ゲームは、魔法を駆使した魔法使い同士の決闘を軸に構築されており、技術的に進化した現代社会においても十分に通用するゲームです。
「ここ数年、伝統的なゲームはちょっとしたルネサンス期を迎えています」とローズウォーター氏は語る。「スクリーンとデジタルインタラクションが支配する世界では、実際に対面でゲームをプレイできることは一種の贅沢になっています。人は人との触れ合いを必要としており、伝統的なゲームの物理的な体験は、他の多くのオタク的なものでは提供できない何かを提供してくれると信じています。」
今週の Geek of the Week、マーク・ローズウォーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
仕事内容とその理由を教えてください。 「毎年、ゲームに追加する新しいカードを約1000枚作っています。それらのカードがゲーム内でどのような役割を果たすのかを考えるのが、私とチームの仕事です。各セット(毎年4つの主要セットと、その他多くの小規模なサプリメント製品がリリースされます)には、ゴシックホラーからギリシャ神話、スチームパンクまで、様々なテーマがあります。今年は、ゲームの開発元であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト社で働き始めて22年目、そしてヘッドデザイナーとしては14年目になります。こんなに長くここにいられるのは、これが私の夢の仕事であり、常に新しいコンテンツを生み出すという挑戦と、情熱的なファンとの交流の両方を愛しているからです。」
あなたの分野について、人々が知っておくべき最も重要なことは何ですか? 「なぜか、ほとんどの人がゲームをプレイしているので、ゲームを作るのは簡単だと思っているようです。まるで、テレビ番組や映画を本気で作れると思っている人が多いのと同じです。良いゲームを作るには、職人技と細部へのこだわりが必要で、多くの人が思っているよりもはるかに多くの労力が必要です。私はゲームデザインを芸術形式だと考えています。そして、毎年、より上達するために学び続けていると感じています。」
インスピレーションはどこから湧いてくるのですか? 「あらゆるところからインスピレーションを得ています。この仕事の一番の魅力は、私たちに影響を与えてくれる様々な源泉を常に見つけられることです。最近はエジプト神話に影響を受けたセットを作りました。この秋には、海賊や恐竜といったメソアメリカの影響に基づいたセットをリリースする予定です。今年後半には、ユーモアをベースにした、より「型破り」な遊び方を探求するセットをリリースする予定です。他にも、もっと小さなものからインスピレーションを受けることもあります。傘やレプラコーンのカードを作るにはどうすればいいか?この仕事は、創造的な影響源を見つける上で、私に多くの可能性を与えてくれます。」
あなたにとってなくてはならないテクノロジーは何ですか?また、その理由は? 「携帯電話です。私の仕事の大きな部分は、ゲームの広報担当としての役割です。毎日、ファンと交流しています。毎日更新しているブログがあり、5年間で1万件以上の質問に答えてきました。様々なソーシャルメディアプラットフォームで活動しています。ゲームデザインに関する週刊コラムを執筆し、毎日コミックとアンケートを作成し、平日はソーシャルメディアに投稿しています。また、週に2回、通勤中に携帯電話でポッドキャストを録音しています。それに加えて、マジックコミュニティとのやり取りも盛んに行われており、携帯電話から簡単にアクセスできなければ、どれも実現できません。」

あなたのワークスペースはどんな感じですか?そして、なぜそれがあなたにとって良いのでしょうか? 「私はR&D部門の「ザ・ピット」と呼ばれるセクションで働いています。そこは、低い壁に囲まれた約40個のキュービクルと、プレイテスト用のテーブルがたくさんある広いスペースです。私たちの文化では、誰かが誰かに話しかけると、すぐに誰かが飛び込んできます。問題解決について、たくさんの重要な議論が交わされる場所です。騒々しくて乱暴なこともありますが、うまく機能していて、それが仕事の楽しい部分でもあります。」
日々の仕事と生活をうまくやりくりするための、とっておきのヒントやコツを教えてください。(ぜひ教えてください。助けてください。) 「私の一番の秘訣は、『ブルズアイ・アプローチ』と呼んでいるものです。常に自分が目指すゴールを明確に意識しています。こうすることで、常に前進し、目の前の課題の解決に確実に近づいていけるのです。たとえ問題が解決できなくても、常に正しい方向に進んでいると確信しています。」
Mac、Windows、それともLinux? 「Macです。初めて使ったコンピューターはApple IIで、仕事でも家でもずっとAppleのコンピューターを使ってきました。」
カーク、ピカード、それともジェインウェイ? 「『スタートレック』の艦長の選択肢を軽視する理由って何? ええ、この3人ならピカードを選びます。『新スタートレック』の大ファンなんです。」
転送装置、タイムマシン、それとも透明マント? 「私はタイムトラベルが大好きで、とんでもないマニアなんです。タイムトラベル小説をたくさん読んで学んだことの一つは、時間をいじってはいけないってこと。絶対にうまくいかないから。タイムマシンを選ぶなら、歴史を目撃するために、そして蝶を踏まないように、細心の注意を払うよ。」
もし誰かが私にスタートアップを立ち上げるために100万ドルくれたら…「ソーシャルプラットフォームとゲームを融合させる新しい方法を見つけたいですね。ゲームの機能に関しては、過去40年間で状況は完全に変化しました。ゲームをソーシャルメディアに組み込む可能性はまだたくさんあると感じています。」
かつて サンディエゴ・コミコンで『ファイアフライ』10周年記念同窓会を見るために6時間半も並んだのに、入れなかった!知っていたらもっと早く行けばよかった。
あなたのロールモデル: 「『マジック:ザ・ギャザリング』の生みの親、リチャード・ガーフィールド、ジョス・ウェドン、そしてジム・ヘンソン。他の人が気づかなかった何かを発見したクリエイターにインスピレーションを受けています。常に新しい方法を見つけるイノベーターが大好きです。」
史上最高のゲーム: 「一番簡単な質問ですね。『マジック:ザ・ギャザリング』です。」
最高のガジェット: 「またしても携帯電話です。子供の頃、今の携帯電話がどんなことができるのか理解できていればよかったのに。…例えば、大人になってからずっとジュークボックスが欲しかったんです。聴きたい曲を何でも聴ける場所があるのは素敵だと思っていました。大人になったらジュークボックスを買うだろうといつも思っていましたが、結局買わなかったんです。だって、ポケットに入れて持ち歩いているんですから。」
最初のコンピューター: 「Apple IIです。高校生の時に父が買ってくれたんです。まだディスクドライブがなかったから、ゲーム(当時はすべてテキストベース)をカセットテープでロードしなければならなかったんです。しかも5分もかかったんですよ!」
現在の携帯電話: 「iPhone 7」
お気に入りのアプリ: 「一番よく使うアプリはXKitです。Tumblrのブログを操作できるんです。」
好きな支援活動: 「メイク・ア・ウィッシュ財団。長年にわたり、何度も一緒に活動できたことを誇りに思います。」
2016年最も重要なテクノロジー: 「囲碁で最強の人間を打ち負かした人工知能、AlphaGoを選びます。人工知能以上に世界に影響を与えるものはほとんどないと思います。これはAIの思考能力における大きな前進だと感じました。」
2018 年の最も重要なテクノロジー: 「来年は暗号通貨がニッチなものから主流のものになるような気がします。」
仲間のオタクたちへの最後のアドバイス: 「若い頃、オタクであることは隠すものでした。同じような趣味を持つ友達は見つけても、内緒にしていました。私の人生における大きな喜びの一つは、オタク文化が影から現れ、人々が公然と受け入れるものへと変わっていくのを見守ってきたことです。ですから、オタクであることを楽しんで、それを誇りとして身につけ、他の人と共有することで、オタク文化がこれからも成長し続けてください。」
ウェブサイト:マジック:ザ・ギャザリング
ツイッター: @maro254
LinkedIn:マーク・ローズウォーター