
モバイルゲームの支出がWii UやVitaのタイトルを圧倒
モバイルゲームの支出がWii UやVitaのタイトルを圧倒
テイラー・ソパー著
スマートフォンを所有する人口が半数を超え、モバイルゲームを購入してプレイできる人もますます増えています。つまり、外出先でゲームを楽しむためにニンテンドー3DSやPlayStation Vitaを所有する必要がなくなったのです。そして、新たなデータによって、これが従来の携帯型ゲーム機メーカーにどのような打撃を与えているかが明らかになりました。
App Annie と IDC は先日、第 2 四半期の「ポータブル ゲーム スポットライト」を発表しました。これによると、App Store と Google Play でのゲームに対する消費者支出は携帯型ゲーム機の 4 倍に増加しました。
そして、Google Playのみでのゲーム支出が初めて携帯型ゲーム機の収益を上回りました。また、ゲームは両アプリストアのアプリダウンロード数の40%以上、アプリ収益の70%以上を占めました。
App Annieのデータは企業から直接提供されたものではないため、鵜呑みにしてはいけません。それでも、人々が3DSやVitaよりもスマートフォンでゲームをする時間が増えていることを示しています。
しかし、任天堂の3DSのハードウェアとソフトウェアの売上は実際には前四半期より増加しており、苦戦しているWii Uの売上を補うのに役立った。
ソニーは火曜日、売上増加を期待してVitaの価格を199ドルに値下げした。