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『シックス・デイズ・イン・ファルージャ』のパブリッシャーは開発チームを倍増し、2022年後半のリリースを目指している

『シックス・デイズ・イン・ファルージャ』のパブリッシャーは開発チームを倍増し、2022年後半のリリースを目指している

トーマス・ワイルド

(Victura/Highwire Games画像)

タクティカルシューティング/歴史シミュレーションゲーム『Six Days in Fallujah』を開発したシアトルを拠点とするパブリッシャーVicturaは、同ゲームのリリースを2022年第4四半期に延期した。

その合間に、同社はシアトルのハイワイヤーゲームズのSix Days開発チームの規模を「ほぼ2倍」に拡大する計画も立てている。

「これらの実話を高品質で再現するには、私たちが持っていた以上の人員、資金、そして時間が必要であることが明らかになりました」と、VicturaのCEO、ピーター・タムテ氏はプレスリリースで述べています。「チームを倍増させることは、『Six Days in Fallujah』がミリタリーシューティングゲームに新たな戦術的・感情的な深みをもたらすために私たちが行っている多くの取り組みの一つに過ぎません。」

『Six Days』は、2004年のイラクにおける第二次ファルージャの戦いを舞台としています。この戦いは、イラク戦争においてアメリカ軍にとって最も血なまぐさい戦いの一つであり、アメリカ海兵隊史上最も危険な市街戦の一つとされています。『Six Days』におけるこの戦闘の描写は、ビデオゲームと歴史資料を融合させることで、プレイヤーに第二次ファルージャの戦いへのより深い理解と、現実の市街戦体験を提供することを目指しています。

ヴィクトゥラ氏によると、『シックス・デイズ』は「100人以上の海兵隊員、兵士、そしてイラク民間人の協力を得て」制作されているという。この企画は、ファルージャで戦闘を繰り広げ負傷した米海兵隊員、エディ・ガルシア氏によって考案された。

『 Six Days』は2009年に発表されましたが、反戦団体からの強い反発を受け、パブリッシャーは数週間後にひっそりとリリースを取りやめました。2月にVicturaで突然復活したことは、2021年のゲーム業界における大きなサプライズの一つであり、今年は奇妙な年だったと言えるでしょう。

しかし、『シックスデイズ』は2021年現在でも、同様に、あるいはそれ以上に物議を醸している。ファルージャの第二次戦闘は、非常に分裂的な戦争の中心的な戦闘であり、この地域に永続的な悪影響を及ぼし、後に白リン弾の攻撃的使用を含む米軍の戦術が非難を浴びた。

イラク戦争の生存者であるアメリカ人とイラク人の両方が、『シックスデイズ』が第二次戦闘を、一見すると娯楽の範疇に押し込んだことを批判している。戦争を題材にしたビデオゲームには、戦争を題材にした映画と同様の問題がある。戦争を戦うという楽しいビデオゲームを作ると、たとえ個々のゲームの物語ではそうでなくても、戦争は楽しいというメッセージを意図せず伝えてしまうのだ。

ヴィクトゥラは、これらの批判に対し、Six Daysの公式サイトに詳細なFAQを掲載するなどして反論しています。完成版には、第二次ファルージャの戦いに参加した兵士と民間人へのインタビューや、2008年に遡る映像を含むドキュメンタリー要素が収録される予定です。

また、プレイヤーはSix Daysでイラクの反乱軍としてプレイすることは決してありません。イラクの民間人を撃つと即失敗と報じられています。また、Six Daysでプレイ可能なキャラクターの一人は「家族を街から脱出させようとする非武装のイラク人の父親」です。Victuraは、 Six Daysの収益の一部を慈善団体に寄付することを約束しており、資金はゲーム制作のためにインタビューを受けた兵士と民間人によって管理されています。

ちなみに、「Six Days」の新たなリリース時期は、控えめながらも興味深いアピールと言えるでしょう。何らかの理由で、Victuraは意図的に2022年のホリデーシーズンに合わせて「Six Days」をリリースする計画を立てています。つまり、 2005年から毎年リリースされ、例年年間で最も売れているミリタリーシューター「Call of Duty」シリーズの2022年新作とほぼ同時期にリリースされるということです。Victuraはここで、自社製品への強い自信を示しています。