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このゲーム会社がシアトルからシベリアまでの第二次世界大戦の飛行再現を手伝う理由

このゲーム会社がシアトルからシベリアまでの第二次世界大戦の飛行再現を手伝う理由

テイラー・ソパー

WGN_Keyart_シベリアへの戦闘機歴史的な第二次世界大戦時の軍用航空路の再現が、主にゲーム会社の協力により、土曜日シアトルから始まる。

17 年の歴史を持つ MMO 開発会社で、World of Tanks などのゲームを発売している Wargaming.net は、第二次世界大戦終結 70 周年を記念して、モンタナ州からロシアまでの歴史的な 6,000 マイルのアラスカ・シベリア軍用航空路の再現を手伝いました。

パイロットたちは金曜日にシアトルへ向かっており、土曜日はシアトル航空博物館で終日、公式の祝賀行事を開始する予定です。再現飛行は18日間にわたり、11回の寄港地を予定しています。

Wargaming は、もともとこの再現飛行を企画した BRAVO 369 Flight Foundation および Rusavia と提携し、パイロットに歴史的な AT-6 Texans などの実際の第二次世界大戦の飛行機で飛行を再現してもらいました。

写真はWargamingより。
AT-6 テキサン。写真はWargamingより。

ウォーゲーミングは、第二次世界大戦中にフランス、イギリス、中国、ソ連、その他の連合国に食料、石油、物資、軍艦、軍用機、その他の兵器を供給した米国のプログラムであるレンドリース計画の一環として、アラスカからシベリアまで1万機の軍用機を飛行させたロシアと米国のパイロットに敬意を表したいと述べた。

トレーシー
トレイシー・スパイト。

では、なぜ Wargaming がこのようなことに関与しているのでしょうか?

ウォーゲーミングの特別プロジェクトディレクター、トレイシー・スパイト氏は、ウォーゲーミングは「典型的なゲーム会社ではない」とGeekWireに語り、デジタル時代の軍事史の認知度を高めるために政府機関、博物館、非営利団体と協力してきたと語った。

「私たちはゲームでも現実世界でも、歴史を真剣に受け止めています」と彼は述べた。「World of Tanks、World of Warplanes、そしてWorld of Warshipsでは、ゲームに登場するすべての車両が歴史的に正確であることを保証するために、チームは並外れた努力をしました。Wargaming.netのデザイナーたちは、実物の写真や設計図を研究し、現存する航空機や戦車の寸法を測り、歴史的な戦艦や航空母艦を視察して、その外観と雰囲気を可能な限り正確に再現しました。」

スパイト氏は、博物館や歴史家が現在直面している課題の一つは、若者とどのように関わるかを考えることだと付け加えた。

彼は、博物館は「デジタルで語る」方法を見つける必要があると述べ、Wargamingはその点で貢献できると付け加えました。今回のイベントでは、Wargamingはルートの再現を記録したビデオを制作し、ウェブサイトを開発し、ソーシャルメディアでイベントに関する情報を共有しています。

「若者の関心を引き、歴史に興味を持たせ、過去について学ぶ意欲を高めるには、博物館は本質的にデジタルで語りかける必要がある」とスパイト氏は指摘した。

ウォーゲーミング121

土曜日には、シアトルの航空博物館で午前10時から午後5時までオープニングイベントが開催され、再現が始まります。参加者はパイロットの何人かと会い、最終的にロシアのヤクーツクへ向かう飛行機を見学することができます。

シアトルが祝賀行事の開始場所として選ばれたのは、ベリンガムを拠点とするブラボー 369 チームに近いことと、シアトル地域に住む元WASP飛行機運搬人の一人、ドロシー・オルセンを讃えたかったからです。