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マイクロソフトは、Xboxコンポーネントから構築されたカスタムサーバーを搭載したProject xCloudゲームストリーミングサービスのテストを2019年に開始します。

マイクロソフトは、Xboxコンポーネントから構築されたカスタムサーバーを搭載したProject xCloudゲームストリーミングサービスのテストを2019年に開始します。

トム・クレイジット

来年から、コンソール、PC、モバイル デバイスのゲーマーは、Xbox 向けに開発された 3,000 を超えるゲームのライブラリへのアクセスを提供する、Microsoft の新しいサービス「Project xCloud」にアクセスできるようになります。

Project xCloudは、Xboxコンポーネントで構築された特別設計のサーバー上でMicrosoft Azureのデータセンターで稼働すると、ゲーミングクラウド担当コーポレートバイスプレジデントのカリーム・チョードリー氏が月曜日のブログ投稿で述べた。同社は、クラウドゲーミングに伴う遅延やその他の課題で初期ユーザーを失望させることを避けるため、ゆっくりと展開していく予定だ。「様々なデバイスで高品質な体験を提供するには、低遅延のリモートストリーミングビデオなど、様々な障害を考慮し、大規模なマルチユーザーネットワークをサポートする必要があります」とチョードリー氏は述べた。

マイクロソフトのProject xCloudにより、ゲーマーは事実上どこからでもXboxタイトルにアクセスできるようになる。また、同社はモバイルデバイス用のカスタムタッチスクリーン入力も開発する予定だ。(Microsoft Photo)

マイクロソフトは既にAzureを通じて開発者向けにクラウドゲームサービスを提供しており、Ubisoftなどの企業はこれを「レインボーシックス シージ」の一部要素の基盤として活用しています。今回のサービスは、Xboxシリーズをクラウドへと拡張することで、最低限の処理能力要件を満たすあらゆるデバイス、ひょっとするとソニーのPlayStation 4のような競合ゲーム機でもゲームが動作できるようにするものです。

しかし、クラウドゲームは他のアプリケーションほどクラウドへの移行に成功していません。最近のゲームをプレイするために必要なレスポンスは、不安定なインターネット接続や、コンソールとデータセンター間の情報交換に時間がかかることが原因で途切れてしまうことが多く、非常にイライラさせられることがあります。

このサービスに関する詳細の多くはまだ未定ですが、クラウドで処理する量とデバイス自体で処理する量のバランスをとるという、マイクロソフトのエッジコンピューティング戦略の興味深い例となる可能性があります。また、このサービスへの需要があると仮定すると、マイクロソフトのAzureデータセンターにおけるカスタムハードウェアの拡張能力も試されることになります。

公開トライアルは来年開始され、最初のテストでは、Bluetooth経由でコンソールまたはモバイルデバイスとペアリングするXboxワイヤレスコントローラーが必要になります。このサービスはタッチスクリーンデバイスでも動作しますが、その体験はかなり基本的なものになるようです。マイクロソフトは、「コントローラーなしでプレイしたいプレイヤーのために、最小限のスペースで最大限のレスポンスを提供する、ゲーム専用の新しいタッチ入力オーバーレイ」を開発すると発表しました。