
バンジーの論争:新たな報告書は『Destiny 2』開発者の有害な職場環境の問題を明らかにした

バンジーが今週創立30周年を祝う中、新たな報告書は同社の社内の労働文化の好ましくない側面を描き、またバンジーの最近の社内改革の取り組みについても詳述している。
ベテランゲーム記者レベッカ・バレンタイン氏による「バンジーの魂をめぐる戦い」が、金曜日の朝にメディアサイトIGNに掲載されました。ワシントン州ベルビューに拠点を置くバンジーの現従業員と元従業員26名が、同社で遭遇したと思われる組織的な問題について語ります。
伝えられるところによると、これらには有害なリーダーシップ、強制的な残業(ゲーム業界では「クランチカルチャー」として知られている)、コミュニケーション不足、あからさまな性差別、そして、悪質な行為者、特に会社の長年の社員を保護する人事部が含まれていました。
IGNの記事への反応として、バンジーCEOのピート・パーソンズは金曜日の午後、Bungie.netに公開書簡を公開しました。書簡は、「バンジーにおいて安全で公正かつプロフェッショナルな職場環境を欠いた経験をした」現従業員および元従業員への謝罪から始まり、IGNの記事で提起されたような懸念に対処するためにバンジーが最近講じてきた措置の詳細を説明しています。
これには、 「Shadowkeep」や「Beyond Light」といったDestiny 2の主要拡張パックのリリース日をより適切に計画し、開発者が強制的な残業をすることなく適切なペースで作業できるようにする、社内のバンジー・ダイバーシティ委員会を改革する、女性やマイノリティコミュニティ出身者をより多く採用する、などが含まれます。パーソンズは9月にニュース記事を執筆し、バンジーのダイバーシティとインクルージョンに向けた継続的な取り組みについて明らかにし、議論していました。
バンジーは、社内文化における体系的な問題で非難を浴びた最新のビデオゲーム開発会社です。ここ数年、Ubisoft (『ファークライ』、『アサシン クリード』)、 Paradox Interactive (『ステラリス』、『クルセイダーキングス』)、Riot Games(『リーグ・オブ・レジェンド』) 、 Quantic Dream(『デトロイト ビカム ヒューマン』)、 Fullbright Company (『ゴーン・ホーム』、『タコマ』)、 Lab Zero Games (『インディビジブル』)など、多くのスタジオやゲーム業界の関係者が同様の非難を受けています。
最も頻繁に挙げられた告発には、嫌がらせ、賃金差別、会社の長年の従業員は何をしても罰せられない「旧友愛会」文化、職場での不正行為の話などが含まれている。
この問題は2018年から水面下でくすぶっていたが、7月にカリフォルニア州が『コール オブ デューティ』と『ワールド オブ ウォークラフト』の両方を発売する合併開発スタジオ、アクティビジョン・ブリザードを相手取って訴訟を起こしたことで、新たな局面を迎えた。
この訴訟は、カリフォルニア州公正雇用住宅局によるアクティビジョン・ブリザードに対する2年間の調査を受けて提起されたもので、同社の両部門、アクティビジョンとブリザードが「職場における蔓延した『男子学生クラブ』文化」を助長し、女性従業員が「絶え間ない性的嫌がらせ」にさらされていたと主張している。

バンジーにかけられている非難は、ブリザードが巻き込まれたと報じられた機能不全の渦に比べればはるかに軽微であり、それほどハードルは高くない。主な違いは、バンジーの問題が公表された時点で、バンジーは既に数ヶ月にわたり、問題解決に向けた積極的な取り組みを続けていた点にあるようだ。
バンジーは初代『Destiny』の制作当時は最悪の状態だったようですが、 IGNの記事の回答者の間では、バンジーの職場文化は徐々に改善しつつあるという認識が広がっています。具体的には、経営陣に匿名で質問できるタウンホールミーティングの実施、アジャイル開発の導入、ダイバーシティ&インクルージョンの推進、そしてクランチにつながる問題を意図的に回避する取り組みなどが挙げられます。
「私たちはまだ、目指すべきスタジオには至っていませんが、その道を歩み始めています」とパーソンズ氏は投稿に記した。「そして、私たちはこれらの努力を休むことも、遅らせることもありません。なぜなら、包括性、多様性、そして公平性への道のりこそが、私たち皆が目指すべき目的地だと認識しているからです。これは、私たちのビジョンを実現し、バンジーが目指すべき、創造性と技術における卓越性を備えた、温かく公平な拠点となる可能性を最大限に引き出すために不可欠です。」
バンジーは、Xboxの知名度向上に貢献したとされるシリーズ「Halo」を開発したスタジオとして最もよく知られているかもしれません。バンジーは1991年に設立され、2000年にマイクロソフトに買収されました。2001年にはXboxのローンチタイトルとして『Halo: Combat Evolved』をリリースし、2007年に独立しました。そして2010年、『Halo: Reach』のリリース後、 Haloシリーズの開発を中止しました。
同社の現在のプロジェクトは、2019年にバンジーが自社でパブリッシングを開始した大規模マルチプレイヤーオンラインシューティングゲーム「Destiny 2」だ。これは明らかにバンジーにとって有利な動きとなっており、同社は今年初めにワシントン州ベルビューの新本社建設を含む大規模な拡張計画を発表している。
独立系人口調査機関の推定によると、 『Destiny 2』の月間プレイヤー数は3,800万人に達しています。次期大型拡張パック「The Witch Queen」は2月にリリース予定で、2021年のGame Awardsで新トレーラーが初公開されます。