
マイクロソフトのナデラ氏はXbox事業を擁護し、コンソールはファミリーの重要な一部であると語る
トッド・ビショップ著
マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏は今朝、同社のXbox事業に対する批判に応え、同事業の重要性を擁護し、同社が近いうちにXbox事業を分離する予定はないことを明らかにした。
この発言は、ナデラ氏がマイクロソフトの従業員に送った、同社の新会計年度の初めに今朝発表した、より大規模な戦略メモの一部である。
Xbox に関して彼が語った内容は次のとおりです。
モバイルファーストの世界において、時間と費用の両方で測られるデジタルライフの最大のカテゴリーはゲームです。Xboxをファミリーに迎え、この機会をユニークで大胆なイノベーションで追求できることは幸運です。マイクロソフトは、Xboxを通じて精力的にイノベーションを起こし、ゲーマーの皆様に喜んでいただけるよう努めてまいります。Xboxは、成長を続けるオンラインコミュニティとサービス、そして熱狂的なファンベースを擁する、最も尊敬されるコンシューマーブランドの一つです。また、WindowsのコアグラフィックスとNUI、Skypeの音声認識、Kinect for Windowsのカメラ技術、GPUシミュレーションのためのAzureクラウド拡張機能など、ゲーム分野で培ってきた多くの技術が生産性向上にも活かされています。つまり、私たちはXboxを通じてイノベーションを続け、ファンベースを拡大すると同時に、マイクロソフトにとって付加価値の高いビジネス価値を創造していくのです。
しかし、注目すべきは、ナデラ氏がXboxはマイクロソフトの「中核」事業ではないと明言したことです。これは、前任のスティーブ・バルマー氏にはなかった新たな区別です。
ナデラ氏は、「大企業として、中核事業を定義することは極めて重要だが、根本的な影響と成功をもたらすことができる他の事業について賢明な選択をすることも重要だ」と書いている。
Xbox Oneはゲーマーからの否定的な反応を受けて一連の調整を経ており、販売台数ではソニーのPlayStation 4に数か月遅れをとっている。
同社は最近、Xbox One の 399 ドル版の販売を開始し、ゲーマーがパッケージの一部として Kinect を購入する必要がなくなった。
前回:マイクロソフトはエンジニアリングを合理化し、意思決定を迅速化すると、CEOのサティア・ナデラ氏が新しいメモで誓う