
マイクロソフトはGame PassストリーミングサービスをPCに導入し、ValveのSteamプラットフォームで自社ゲームを販売する予定
ナット・レヴィ著

マイクロソフトは本日、複数の新しい PC ゲーム イニシアチブを発表しました。これは、ユーザーが望むデバイスやプラットフォームに自社の製品やサービスを提供したいと考える、よりオープンな企業としてのマイクロソフトの進化に合致する一連の動きです。
Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏はブログ記事で、今回の動きは「プレイヤーがゲーム体験の中心であるべきだ」という同社の包括的な信念に合致するものだと述べています。これは近年、Xboxサービスをより多くのデバイスに提供する取り組みを通じて特に顕著に表れており、ゲーム部門の重要な信条となっています。
しかし、スペンサー氏は、この姿勢が同社の PC ゲーム製品にはまだ完全に浸透していないと語る。
「Windows でのゲーム体験に関しては、ゲーマーを常に中心に据えるという私たちの目標は達成できていない」とスペンサー氏は書いている。
発表内容は以下のとおりです。
Xbox Game PassがPCに登場します。2年前にXbox向けにリリースされたGame Passには、大手パブリッシャー、Microsoft自身、そして小規模デベロッパーによる約100本のゲームが定期的に配信されます。プレイヤーは物理ディスクやライセンスを購入することなく、これらのゲームにすぐにアクセスできます。
スペンサー氏はサービスの料金については言及しなかったが、Xbox版は月額9.99ドル、Xbox Liveとのバンドル版は月額14.99ドルとなっている。リリース日も未定だが、スペンサー氏は来週開催される大規模なゲームカンファレンスE3で詳細を発表する予定だと述べた。

マイクロソフトは、ValveのSteamマーケットプレイスを含む他のプラットフォームで、Xbox Studiosの自社ゲームをさらに販売する予定です。マイクロソフトはこれまで主に自社ストアでのゲーム販売を試みてきましたが、今後は他のPCゲームストアのサポートも行っていくことを約束しています。マイクロソフトは以前、『Halo: The Master Chief Collection』の制作を約束していましたが、今回の発表はそれをさらに一歩進めたものです。
「何百万人ものPCゲーマーがSteamをPCゲーム購入の優れた手段として信頼していることは承知しており、PCゲーマーが選択肢を求めているというフィードバックもいただいています」とスペンサー氏は述べた。「PC上には他にもストアがあることも承知しており、今後Xbox Game Studiosのタイトルをどのストアで入手できるか、より多くの選択肢を提供できるよう取り組んでいます。」
マイクロソフトは、Microsoft Store でWin32アプリ形式で制作されたゲームをサポートします。The Vergeによると、マイクロソフトは従来のWin32ソフトウェアアーキテクチャをユニバーサルWindowsプラットフォームに置き換えようとしており、ゲームスタジオはWindows 10のコア機能へのアクセスを向上させるために、このプラットフォームの利用を余儀なくされているとのことです。しかし、従来の、より確立されたフォーマットは依然として人気があり、マイクロソフトは開発者の要望に応えています。
「Win32はゲーム開発者が好んで使い、ゲーマーが好んでプレイするアプリフォーマットだと認識しています。そのため、Windows版Microsoft StoreでネイティブWin32ゲームを完全サポートすることを発表できることを大変嬉しく思います」とスペンサーは述べた。「これにより、開発者とゲーマー双方にとってより多くの選択肢が開かれ、オープンなWindowsゲームエコシステムに期待されるカスタマイズとコントロールが可能になります。」
この動きは、UWP の今後についてオンラインで活発な議論を引き起こしました。
https://twitter.com/sbisson/status/1134113509183250432?s=20
これらの動きは、CEOサティア・ナデラ氏率いるマイクロソフトの包括的戦略の最新例と言えるでしょう。同社が従来ライバルと見なしてきたプラットフォームも含め、様々なプラットフォームでアプリやサービスの提供と機能強化を図る戦略です。その他の最近の例としては、Xbox LiveをiOSとAndroidに拡張するという決定や、ユーザーがスマートフォンで高性能なXboxゲームをプレイできるようにする野心的なサービス「Project xCloud」などが挙げられます。
3年前、Epic Gamesの共同創業者フィル・スウィーニー氏は、「マイクロソフトはPCゲーム開発を独占しようとしている」と記しました。フォートナイトの大成功により、現在ではゲーム業界の中心的存在となっているスウィーニー氏は、マイクロソフトがユーザーをMicrosoft StoreとUWPプラットフォームに強制することで、ウォールドガーデンを作ろうとしていると主張しました。
The Verge は、Microsoft がよりオープンな理念を採用している一方で、Epic は独自のゲーム ストアと開発者との独占契約によって Steam に取って代わろうとする取り組みにより、現在論争の中心になっていると指摘しています。