
ゲームスタートアップのマッドスタックがトップVCから400万ドルを調達、業界のベテラン、ジェームズ・グワーツマンをCEOに任命
テイラー・ソパー著

マッドスタックは、ゲームスタジオ向けに構築したコンテンツ管理ソフトウェアの強化を目指し、シアトルを拠点とするベテランのゲーム業界幹部を新たなリーダーとして迎え入れ、一流のベンチャーキャピタリストから資金を調達している。
同社は月曜日、Anthos Capitalが主導し、Khosla Ventures、a16z Games、シアトルのPioneer Square Labs、Hyperplaneが参加した400万ドルの資金調達ラウンドを発表した。
2018年にゲームインフラのスタートアップ企業PlayFabをマイクロソフトに売却し、直近ではa16zのゼネラルパートナーを務めていたジェームズ・グワーツマン氏が、マッドスタックの新CEOに就任します。グワーツマン氏は、2019年にアトランタでマッドスタックを設立したジョーダン・スティーブンス氏の後任となります。スティーブンス氏は引き続き製品責任者として同社に残ります。
5名の社員を擁するこの企業は、ゲームスタジオとアーティスト向けに特別に設計されたアセット管理用のクラウドストレージシステムを提供しています。顧客にはMetacoreやParadox Studiosなどが名を連ねています。
「私たちの業界はこれほど成熟しているにもかかわらず、コンテンツや制作パイプラインを管理するための基本的なツールが未だに不足しているのは、本当に驚きです」とグワーツマン氏はプレスリリースで述べています。「私は長年、『ゲームスタジオのためのオペレーティングシステム』を構築したいと考えており、この才能豊かなチームと共にそのビジョンを実現できることを大変嬉しく思っています。」
グワーツマン氏は20年以上前にゲーム業界に参入する前、マイクロソフトでキャリアをスタートさせました。2005年にPopCap Gamesに買収されたSprout Gamesの共同創業者であり、その後、シアトルのゲーム会社Uber EntertainmentからスピンアウトしたPlayFabを設立し、経営に携わりました。
GeekWire は 2 年前に Gwertzman のプロフィールを掲載し、Burning Man フェスティバルで上演された彼のサイド プロジェクトの 1 つを取り上げました。
グワーツマン氏によると、マッドスタックはオフィスを持たないリモート企業だと考えているという。シアトル地域をはじめとする各地で採用活動を行う予定だ。
同社は利益を上げておらず、収益指標の公表を拒否した。