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マイクロソフトはWindows用の特別なKinectハードウェアを計画している

マイクロソフトはWindows用の特別なKinectハードウェアを計画している

トッド・ビショップ

Xbox 360 用のオリジナル Kinect センサー。

マイクロソフトは、Kinect を使用してジェスチャーや音声で Windows PC を制御するユーザーが増えるにつれて、より幅広い設定でセンサーが動作するように新しい機能と仕様を備えた、Windows 専用の Kinect ハードウェア バージョンを開発する予定です。

オリジナルの Kinect デバイスは、Microsoft の Xbox 360 ゲーム コンソール用に作られました。

同社のKinect for Windowsチームは本日の投稿でこの計画を発表しました。変更点には、Kinectの深度センサーが50センチメートルまでの近距離の物体を認識できるようにする新しいファームウェアが含まれます。新しい近距離モードは、「リビングルームでのKinect for Xbox 360の用途を超えた、全く新しいクラスの『近距離』アプリケーションを可能にします」と、Kinect for Windowsのゼネラルマネージャーであるクレイグ・アイスラー氏は投稿の中で述べています。

簡単な変更としては、USB ケーブルを短くして「さまざまなコンピューター間で信頼性を確保し、他の USB 周辺機器との共存性を向上させるために小さなドングルを同梱する」ことなどがあるとアイスラー氏は書いている。

シアトルタイムズ紙の報道によると、Kinect for Windows チームは拡大しており、今週、シアトルの Amazon と Google の拠点近くにベーコンカートを設置するという斬新な手法でエンジニアを募集している。

Kinect for Windows センサーがいつリリースされるか、またどのように提供されるかについてはまだ発表されていません。

マイクロソフトは、ライセンスを取得した商用顧客に対し、音声および追跡技術の定期的なアップデートへのアクセスも提供する予定。

同社は6月に学術研究者向けにWindows版Kinectのソフトウェア開発キットをリリースしており、このプログラムは来年初めにライセンス供与された商用アプリケーションに拡大される予定だ。